不过是数值罢了,现实又不是你一下我一下的回合制游戏。
真正战斗力的强与弱,还要看其意识和操作。
小杰的话,四维就略差些,但也只是经验不足的原因,他的天赋技能同样挺好的,一旦基本属性跟上了,战斗力也不成问题。
他的天赋技能是大战型选手和意志加成,分别是说小杰在面对更强对手以及自己拥有某种检定意念或者情绪的时候,各个属性会大幅上升。
亚路嘉就比较特殊了,他的四维属性都不算高,比起一母同胎的奇犽要普通许多,但是他的天赋分别是一体双魂和机率上升,指的是的闪避、暴击等正向概率件的一概上升。
光是看着这些天赋技能,神澄就能感觉到cu被挤爆的声音。
当初的f全自由版本还好说,只处理单个人的数据,活动地图也受到限制,但现在却是将全世界数据都纳入需要考虑的变量中。
神澄猜测,当亚路嘉转化成拿尼加状态的时候,会拥有新的属性面板和个人天赋。
虽然上次拿尼加差点对小杰造成了危及生命的糟糕后果,但听了奇犽的讲解之后,神澄也知道这不是他弟弟妹妹的主观行为,而是无法控制的。
所以神澄对亚路嘉和拿尼加都是没什么偏见的,既然进入了团队面板,那就是绿名队友了。
“强求”的危害她的鸽子也能够控制得住。
而团队面板里除了共享数据值之外,最重要的一点就是共享战斗经验
在这款现实游戏里,准确来说,这应该是使大家也能在战斗或者日常活动中获取未分配个人属性点。
但是也很显然,队友们是看不见游戏面板,也不能够自己加点的如果他们能看见,情况就会变得很难解释了,就算是特质系念能力者,这么多的能力也有点超标了。
玩过类似游戏的人都知道,在玩家和nc组队的模式里,玩家是可以给nc换上各种装备的,而当nc队友升级了,属性点技能点也是让玩家分配调整的。
毕竟玩家是消费者嘛,他们也更能够以通关为目的,使得队内成员各有其职,掌控全局,让战斗力最大化发挥。
所以当神澄和小杰等人组队之后,除了实力的自然增长之外,大家都在一路上的冒险里获得了不少额外可分配属性点。
但是属性点应该怎么分配呢
神澄又不可能真的把他们当作假人nc一样随自己心意加点。
“第五只这样一来就全部歼灭了。”
奇犽道。
他并没有用错量词。
在快要抵达目的地珈拉斯的某个村落,他们接到了一个剿灭当地作乱沙虫魔兽的任务。
沙虫是一种潜伏于干旱地区沙砾之中,通身沙黄色,有着巨口的虫型魔兽,身体庞大因此活动不灵便,会袭击周边的活物。
这种魔兽的全身上下没有一处值钱的,又皮厚难破防,一般猎人懒得招惹。
剿灭它们属于公益性任务,因此报酬也不算多。
小杰主要是出于帮助当地村民的目的才接下任务的。
刚才他们杀死的正是最后一只沙虫。
这应该是他们抵达珈拉斯之前的最后一次任务了。
神澄满意地看到了所有人的可分配属性点都变成了漂亮的整数。
她先是按照自己原先规划的方案,把自己的大部分属性值都投入了精值里,试图加强念能力。
神澄的期望是,通过
(本章未完,请翻页)