世旅游手册上见到过。
“瑞士通”季林已经开始了解说“这个教堂是苏黎世的城市象征。虽然规则上说是随机地图,看来这第一场的地图却是主办方提前定好了的。或许类似的以瑞士的实际景观为原型的地图还有不少。”
比赛很精彩,但差距的确也很悬殊。加拿大原本也不能算是很弱,只是倒霉,被分进了有韩、日两支强队的a组。这么一想,和中国、美国同组的挪威和意大利也挺倒霉的。
韩国队最终以六分的优势胜出。
比赛结束,双方队员回到台上,底下掌声雷动,欢呼声四起。不过,这掌声有多少是单纯给比赛的,就说不定了。一部分给全息技术,一部分给翻译系统。讨论呢,应该也有不少是在讨论开放语音下的转播情况的。毕竟比赛本身实在是没有什么值得讨论的地方。
我在看比赛的时候也一直听着潘林和李艺博两个人唠嗑。这两个荣耀解说,时不时就要客串一把科教频道主持人,评论一下这个开放语音的转播技术和翻译系统的运作情况。
加拿大真是可怜啊,我心想。连失败都没人关心。
接下来的日本对澳大利亚,情况相差无几。日本队四平八稳地拿下了五个人头分。观众们和解说们都不是很关心比赛的结果,哪怕是日本本国的也一样我能听到我背后的第一排观众席有几个讲日本的人全程都在研究翻译系统并给它挑错。
世邀赛的第一和第二场比赛就这样在一种走歪了的兴奋氛围中过去了。
值得注意的是比赛的地图。第一场韩国对加拿大的擂台赛是苏黎世的格罗斯大教堂,团队赛是日本的醍醐寺。第二场日本对澳大利亚的擂台赛地图却是大家都还算眼熟的老地图望月森林,团队赛则又是一处风景名胜莫斯科红场。
如此看来,这次世邀赛的地图库既不完全是常规老图,也不完全是瑞士名胜,而是一个混合了荣耀已有地图和世界各地风景名胜的巨大图库。可能是为了体现世邀赛的“世界性”吧。
接下来就是美国和意大利的比赛。毕竟是小组赛就会遇到的对手,而且经过两场比赛我也已经差不多搞清了翻译器的玩法,可以不用接着研究了,我总算是提起了精神,把注意力放到了比赛本身上。
左边,美国队长史蒂夫带着他的队员们走了上来。右边,则是意大利的13名大帅哥没错,意大利队也是个和尚庙而且队员们还都长的挺帅的。仿佛找到了新闻亮点。
选手入席后,灯光全灭,全息投影开启。
地图成形之后,场馆内顿时议论声四起,有些混乱。
只因为,这一场的地图,竟然是华盛顿国家广场