地图能够获得更多的情报,也不可能超过刀剑世界太多,所以,几个世界之内,他会一直保持v3的水平。
晋级到v3之后,除了增加了一个技能栏之外,还开放了特性商店。
特性商店里面有着特性技能,每晋升三个段位,将会获得一项特性栏,特性技能更像是一般游戏的天赋,无时不刻地在发挥着作用,全部均为被动永久生效技能,能够提升刺客玩家的持续作战与爆发等方面的能力。
相比技能商店种类繁多的技能,特性商店可供选择的特性技能屈指可数了
精准提升远程武器的命中率,使得每次攻击都能够达到会心一击的水平,即使疲劳等不利状态下也能够发挥状态集中的一击;
噬血提升战斗持久能力,使用中、近战武器命中目标后,可以回复自身体力,对于近战刺客而言,可谓如虎添翼,越战越勇;
精武减少技能情报消耗,一天内,同一种技能,只有在第一次使用时会消耗情报点;
杀气增强瞬间作战能力,在战斗开始后,第一击若对目标造成伤害,将使得目标暂时丧失战斗能力,但对于同高段位刺客玩家及心理坚定的目标无效;
不死增强生存能力,一年仅有一次的复活能力,每次复活的代价是段位下降一级。;
必杀提升战斗应对能力,无视任何目标的各种防御能力刺客技能除外;
总计六种特性,特性技能没有等级等概念,虽然都有些局限性,但每个技能都非常杰出。
罗蓝选择了必杀这一特性,特性之间难较伯仲,只能按照自已的情况进行挑选。
不死特性所拥有的复活效果是最优秀的,虽然代价很大,但比起活着,没有什么更重要了。
精准、精武、噬血、杀气、必杀,都旨在强化某方面的战斗能力。
罗蓝觉得必杀特性最重要,面对一些特殊目标时,如果破不开防御,或者无法攻击,那就有问题了。
接下来的战斗是和异种间的战斗,那么必杀的重要性就更大。
他的血源技能,白虹贯日虽然有着真实伤害的剑气,但面对一些无敌之类的目标,还是无法奏效的。
以蚯蚓为例,用剑气一刀两断后,两段都能活,但有必杀的情况下,哪怕是普通的一击,也会彻底杀死蚯蚓。
百足之虫,死而不僵,面对特殊目标时,如果没有破开防御的手段,那么伤害再高也没用。