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第750章爱宠大作战(第3/3页)
    出结论,自己的“灵魂”要比3d  ax等软件强大的多,只说一点就远超3d  ax,那就是灵魂的智能性。
    现在的三维动画渲染和制作软件,那些逼真的效果也完全能做出来,比如阿凡达、阿丽塔战斗天使、复联这些电影里的特效部分,绝对是顶尖级别的。
    可想要得到那样的效果,需要用这些3d软件一点点制作,这其中就需要大量的民工,特效制作中,百分之三十是电脑设备投入,百分之六十的资金,都是这些民工的工资投入。
    不是码农的工资超高,而是需要的人员和时间太多,就以阿丽塔来说,用了八百多工作人员,3万多台图形工作站,制作了一年多时间,整个特效投入上亿美元。
    江浩这款灵魂的特点就是智能性强,让智能ai程序辅助工作,算法先进,速度快,不用重复工作,可以在之前已经完成的建模数据中调取成型数据。
    这就相当于复制,但是这个工作由智能程序完成,打个比方,江浩制作的那个宠物游戏,其实大多数猫的动作是差不多的,只是各种品种之间存在外貌差异,基本的动作、神态、成长等差异不大,完全可以套用。
    这样一来就能省去大量的人工费用,在达到同样效果的前提下,可以节省大量成本和时间。
    有事情忙碌的时候,时间似乎过得很快,一晃7天过去,这天江浩终于把3d软件灵魂完成了,当然,灵魂现在也只是初级版本,因为时间和硬件原因,很多大型特效并没有加入进去,江浩准备以后用到什么再制作插件,现在只是搭建了一个基础平台。
    两天后,用于制作猫狗毛发、神态、动作、声音的插件完成,江浩开始进行第二步,制作真的游戏。
    他的第一个目标就是制作出一款类似在流浪地球里,外甥女橙橙玩的那款游戏,命令智能“小欣”把制作的数据包并入游戏,图形工作站制作动态建模,外形建模,神态建模,两台电脑日夜不停的工作,又是一周时间,一款a游戏终于出炉,江浩给它取名爱宠大作战。
    。零点看书
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