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第一一三章 恐怖童谣(第3/4页)
    的城堡,后院还有面朝大海的人造花园,花园里有一株巨大的樱花树,树枝上还绑着一个断头的洋娃娃。
    这些都是线索,关系到整个剧情的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。
    “场景和游戏里没有任何区别尸体的位置,痕迹,也没什么偏差”
    雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。
    按照正常程序,进入这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤口,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人
    雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。
    他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。
    游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。
    游戏难度会随着剧情发展程度降低也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个boss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。
    如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终boss的难度就会降到和自己差多不的程度。
    雷蒙猜测,现实中应该也差不多。
    “咚咚咚”
    就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。
    “哐当”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。
    这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。
    游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。
    第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向
    雷蒙选择了第二种。
    为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。
    终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。
    屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。
    房间正中摆放着一张粉红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床头,一脸惊恐的样子。
    雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道“我说外面那个暴走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫头啊看来这灭门案场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的”
    小姑娘“叔叔我好怕”
    “小姑娘,别怕有叔叔在,没人能伤害到你”
    他走了过去,说出了游戏里被玩家尝试过最合理的安抚对话。
    换做一般谨慎的玩家,肯定会想,这么一个小姑娘,看到一个陌生人不是谨慎,而是寻求帮助,可能会多疑
    当然,本来也没错,这丫头就是灭门凶手。
    可当你拿起武器朝着小姑娘的时候,恭喜你,触发了boss的激怒状态,大战开始
    然而,你会苦逼地发现高于自身两个阶位的boss萝莉根本
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