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第九百二十三章 于文辉没打过这么阔的仗(第4/6页)
    功能在游戏上体现的尤为明显”
    铃木裕看楚垣夕有演讲的意思赶紧举手示意他打住“我对云游戏非常非常了解,实际上云游戏是我们的大敌,无论任天堂、索尼还是世嘉。”
    这一句话就说明老爷爷的认识很清醒了,楚垣夕点头表示肯定“但是对于单纯的主机游戏开发商来说是非常好的事情啊。”
    主机厂商面对云游戏的大浪来袭肯定是痛不欲生的,比如说任豚的sitch吧,q3全球卖了3000多万台,但是云游戏大规模实现之后,估计连3万台都卖不出去了,玩家只需要一个5g手机,什么3a大作玩不到啊
    云游戏的优势就是可以把家庭电视或5g手机成当成高品质游戏大作的显示终端,把以前需要主机强大算力的计算的拿到云端。换言之整个主机渠道都要被干掉,这也是我大a股游戏股集体狂欢的逻辑所在能做出大制作游戏的厂子,今后渠道突然变得无比宽广,和手游一样宽广。
    后两天大a股醒过闷来,游戏股又纷纷跌回原价,因为这些游戏股基本都是以手游支撑业绩的。当3a大作纷纷变成“手游”加入对手机用户的竞争之后,原有的手游产品还能好的了这是一场降维打击,而且在不远的将来,随着5g的普及马上就要出现,首先就出现在率先普及5g的我大天朝范围内。
    这也是楚垣夕肯卖掉乱世出山的一个原因,是他出于游戏基因的判断,是对游戏的敏感性的体现。至于买方怎么想的,那应该是有战略考虑的吧
    5g时代,游戏肯定是更加注重内容,这是不会有错的。
    于文辉看铃木老爷爷表示赞同,立刻接住话茬,说“我们打算开发的这款游戏名叫罗马之敌,具体玩法是这样的”
    他简单介绍了一下这款o的主要玩点和任务机制,以及对场景深度的需求,然后描述核心战斗,“总之情况就是这样,在操作上的体验应该比较类似家用机。”
    “不是类似。”楚垣夕直接打断,“我们想要做的是同时开发两种模式,一种是常规的手机游戏模式,画面在手机上呈现,操作也在手机屏幕上完成。另一种是双端模式,如果玩家选择投屏在电视上,就是电视屏幕呈现游戏画面,然后用手机当作家用机的手柄来操作。如果玩家选择使用vr头盔,就是用vr来呈现视觉,手机充当手柄。这种操作模式铃木先生以为如何”
    铃木裕没等楚垣夕说完已经开始假想了,眼睛斜向上45度无语望苍天,双手虚捏,仿佛捏着一个手柄在操作,然后说“这样显示屏幕上必须有能够显示玩家左右手在手机屏上位置的标记才可以。电视的话最好有,vr的话是必须有。”
    “没错没错。”于文辉暗赞一声,没想到老爷爷一句话就道破这个关键点,不愧是最注重操作性的街机设计强者。
    实际上,在云游戏的冲击下,主机和家用机的手柄式操作模式今后唯一可能还有应用场景的地方就在于vr的操作。手柄是有固定按键凸起的,玩家握着手柄打游戏,头显中只需要呈现游戏场景就够了,不需要显示虚拟的操作按钮。
    而楚垣夕要想把罗马之敌做成vr游戏,最大的问题就是操作性。他的基本操作模式是用一个头盔显示器一个手机充当手柄进行操作,这样可以适配大多数潜在用户,只需要买个vr头显就够,然后vr和手机或者智能电视蓝牙连接,不需要手柄。
 
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