,测试的时候都没空发过,你死心吧。换个好点的手机倒是个办法,挖币的效率高。”
李申心说这差的也太多了啊“哥,你们地图上边能不能显示别人的位置和移动啊就跟哈利波特里的活点地图一样”
“能是能,但是我们肯定不会未经他人允许给你显示别人的位置,所以这个功能挺鸡肋的。您老人家自己打听去吧,想爱就得付出努力。”
李申心说您有什么资格说这种话啊说得您好像付出过什么似的
只听楚垣夕说“另外我利用总裁的职权给你透露个消息,鉴于你想追的人沉迷于小康,我们马上要推出一个内嵌游戏,叫妖异都市,你集中精力玩一下,争取在你们学校里边脱颖而出,这样她应该会注意到你。这个适合你吧”
“哎这个行”李申在网络那头开始拍大腿。
“另外我多透露一点,这个游戏最好是团伙作战,就跟我们当年上中学的时候火的那个游戏,叫传奇你知道吧”
“是兄弟就来砍我”
楚垣夕一声长叹,心说现在的小孩啊,都把这个当成传奇了。“不是,反正你玩一下就知道了,最好是团伙作战。”
“行,我妈要是问我为什么挂科了我就说是你教的。”
在超级a里嵌入游戏实际上是一个很好的方案,因为游戏对用户有很大的粘性。拼多多在这方面特别有发言权,a里藏着最少三款游戏,绝对是电商中的奇葩。
关键是拼多多的游戏体验居然还不错,“多多爱消除”高效的结合了消除类游戏的用户粘性和拼多多优惠券的魔性,居然做出了时间黑洞的效果,让用户欲罢不能。
不过小康里内嵌游戏并不是受拼多多的启发,而是一早就定好的里程碑计划,后面调整的无非是做什么游戏以及怎么做。相比于城市宝藏,妖异都市的游戏属性更纯,主要内容是砍怪,当然,也是一个基于bs的地图ar游戏。
这个游戏说起来比较简单,就是玩家的游戏地图中随机生成怪物,跟传奇地图中刷新怪物一样一样的,玩家把怪物当成兄弟上去砍就是了。如果一定要给分个类,可以称之为bsrg游戏,和其它rg相比最大特征就是地图是现实世界的地图。
具体到小康的游戏,打怪掉落不但爆装备,还有机会爆出优惠券。
健康币解毒不可能一蹴而就,必须有个过程,这个过程就是控心智的过程,控住了心智,才能控住成本,否则就是看似控住了成本,但是失去了用户。
除了简单打怪之外游戏中还有其他活动和玩法,但是没有副本和剧情。换言之楚垣夕用传奇来做类比是非常恰如其分的,要的就是简单直接。
游戏并不是人人都爱,特别是中老年群体,因此这个功能可以说是专门为了学生党和打工族设计的。这两个大规模的人群是小康的弱势地带,要做成超级a,就必然要对用户进行分类的运营,推出不同的产品,以刺激活跃,或者拉动新增。
可能换成别的产品经理会产生其他的思路,但是对楚垣夕来说,也就这么点能耐了。这两个群体是小康的弱项,但是却是小康总裁的强项,打了十年的交道,不做个游戏还能做点啥呢
而之所以楚垣夕不断提示李申要注意拉个小团队作战,其实这是bsrg游戏的特征,只不过国内几乎就没有过真正bsrg,宝可梦那种根本就不能算,所以就算是游戏高玩也未必能够迅速t到这个点。
真正的bsrg,是怪物会在虚拟世界的现实地图中追着玩家打,直到玩家逃离警戒范围,而不是傻傻的等着玩家过去打;如果玩家登着游戏开始骑行或者驾驶,抵达目的地之后会发现自己走一路死了一路,墓碑遍野装备爆个精光,悲伤逆流成河。
所以养成团队作战的习惯才能有效的避免各种尴尬。
这个功能上线是十月16,不过楚垣夕暂时没时间亲自上线做吉祥物,他得盯着罗马之敌vr端的产品化。