是因为对方拥有一款全球知名的游戏ecraft
ecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家可以在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,如果想象力足够丰富,天空之城、地底都市都一样能够实现玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
正因为这点,这款画面简陋、音效简单、甚至没有明确目标的游戏才得以如此成功。
ecraft于2009年发售,当时作为研发者的马库斯阿列克谢泊松还在jabu网站工作。可以说,ecraft这款游戏是马库斯阿列克谢泊松单独开发。
后来,ecraft的销售越来越好,马库斯阿列克谢泊松才从jabu网站辞职,并创立了ojangab。
2011年10月、11月,ecraft分别发布android版本和ios版本。
截止2012年上半年,ojangab已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景,早在2011年,naster创办者和facebook总裁西恩帕克便有意投资ojangab,不过被马库斯阿列克谢泊松拒绝。
朴志勋查阅过以及马库斯阿列克谢泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯阿列克谢泊松的。
“事情很简单马库斯阿列克谢泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,ecraft这款游戏为他带来了越来越多的压力当初他开发ecraft的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很不如意。他难以找到那种感觉。这也是因为ecraft的压力。
还有。他无法做到像大多数名人那样对流言蜚语置若罔闻,甚至还很在意这些,你应该能够明白这种感受,毕竟一个游戏哪怕再好,也会有很多不满、吐槽的玩家,再加上竞争对手的一些小手段羡慕之余,我也有些同情马库斯阿列克谢泊松。他的家庭本就已经很不幸,去年事业刚刚起步。父亲却饮弹自杀,这让他的忍耐力却来越低。偏偏他还要承受自己能力之外的众多东西,他不可像你那样咳马库斯阿列克谢泊松一直认为自己就是一个屌丝程序员,从未运营过一个公司,而且也不想有老板的感觉。他最简单的愿望就是过来、做自己的事情
如果ecraft更加成功,他就可以放松自己,选择自己想要的做事方式。但我告诉他,首先,这需要一个历程,可能是一年。也可能是两三年其次,更加成功。带来的将会是更大的压力。而我们的收购,却可以让他现在就达成这个愿望。
或许是回去想象了一下ecraft更加成功后的情形,几天之后,我们商定以5亿美元的价格收购ojangab,包括他手中79的股份,以及另外朋友21的股份。
哦,对了,马库斯阿列克谢泊松很倔强,对投资商一向不太感冒,认为这些家伙驱逐利益的本性会毁了游戏所以,投资基本不太可能,而收购却可行。”
朴志勋听完阿尔维托的讲述后,沉吟不语。
“好吧,这是我从你那里学来的手段,并不高明,但幸好结果还不错。”阿尔维托见他没有开口,以为他在思考这个过程,于是主动“交代”道。
“马库斯阿列克谢泊松想要离开ojangab”朴志勋并没有在意这点,而是突然问道。
“没错他已经受够了。”阿尔维
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