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公测16(第5/5页)
    

    “主力军怎么还少这么多人呢”

    整个场面只能用热闹非凡来形容。

    在奥术学院的紧急任务变成无法在短时间内完成的长期任务时,就注定了完成这个任务的方式会被玩家立刻变成他们熟悉的方式。

    比如说组团开boss,再比如说随之延伸的商贩业务。

    对于玩家来说,奥术学院的任务难度确实很大,但放弃是不可能放弃的,任务奖励还是其次,任务失败了没办法开启奥术学院后续剧情,玩家上哪学正统的以太控制去

    但对于法师来说,情况又是另一回事了。

    这是玩家第一次向这个世界的原住民展示他们能做到什么程度。

    他们用实际行动证明了埃之金的判断,王国最为危险的,不是食铁蚁,不是亚熊,甚至不是杜多兰,而是玩家。

    在王国因为奥术学院的攻击而开启反击时,玩家向原住民证明了不死是一种多么可怕的种族优势,而在玩家因为无法轻易击穿法师塔的防御而撤回王国后发生的一切,证明了他们有多么疯狂。

    王国的反击,是一场旷日持久的,疯狂骚扰。

    哪怕以玩家跟法师之间的实力差距,让这种疯狂攻击更像是一种徒劳,但这没对玩家骚扰法师的热情造成任何影响。

    两三个玩家组队就敢往奥术学院的领地上冲,攻击法师塔,无果,继续往奥术学院内部走,一直到太过深入,被无法忍受的法师免费送回城后,来自两三个玩家的骚扰才算告一段落。

    但问题在于,玩家的数量有数万之众,而不只是两三个。

    几乎是每时每刻,都有数量繁多的玩家队伍,宛若进入自家领地般,三三两两的迈入奥术学院领地,然后随机挑选法师塔进行攻击。

    有一心破除法师塔防御,从头到尾跟一个法师塔死扛的;也有跟散步似的,在沙漠上四处乱晃,每个法师塔都试着攻击一下,试图捡便宜的。

    诸如此类,数不胜数,寂静了无数年的沙漠,日日充斥着热闹的声音战斗声,玩家对话声,机械声,还有问候法师的声音

    玩家一起攻击都无法轻易破除一座法师塔的防御,在玩家分散之后,零零散散的攻击更是一种徒劳,这一点法师知道,玩家也知道。

    但正常人会在面对徒劳时考虑是否坚持下去,而玩家则不,他们根本不怀疑自己能完成这个任务只不过是时间问题而已。

    “策划怎么可能出一个注定完成不了的任务呢”这是玩家们一致的观点。

    国王陛下的脑回路再清奇,也没玩家会怀疑这一点,这与脑回路无关,与职业操守有关。

    而在日以继夜的小分队骚扰中,玩家还在定期组织对法师塔进行大规模攻击。

    几乎每隔十天游戏时间,游荡在沙漠中的玩家会陆陆续续的离开,在边境汇聚,然后形成一支玩家大军,向离边境最近的法师塔发起攻击。

    攻击一般会持续三天左右游戏时间,时间一到,不管战况如何,玩家大军就会毫不犹豫的撤退,然后在十天之后,卷土重来。

    在最初,玩家肆无忌惮的游走在奥术学院领地之中,骚扰法师塔的时候,原住民等待着玩家认清这是一种多么徒劳的行为。

    但在玩家们坚持这种奇妙的袭击规律几个月后

    等待着他们放弃的原住民意识到了一点,他们需要等待的,是法师什么时候投降。

    “现在看来,国王之所以只派出了玩家,是因为他确信玩家就足以击败奥术学院。”

    “或许,那位国王之所以没有使用黑血石,只是因为没有必要。”

    “这可以被称为傲慢,但在事实面前,我们必须承认一点,对方拥有傲慢的权利。”

    “那个被称之为玩家的种族,跟弱小无关。”

    而在另一边,准备就绪的玩家军队已经发起了冲锋,开始了又一次的徒劳。

    玩家的数量在增加,因为公测名额仍在每隔七天开放一批。

    玩家的技能在增加,玩家的等级在增加

    事实上,这个世界的原住民最该清楚的一点是,时间永远站在玩家那边。

    几个月的时间游戏时间,足以让玩家们飞快成长,而几个月的时间,对法师来说,甚至无法完成一个简单的研究。

    拥有漫长寿命的种族,同样需要漫长的时间才能缓慢进步。

    而玩家则截然相反。

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