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190、第二战(中)(第2/3页)
    英也挺困惑。

    随着城门前的“敌军”越来越多,蹲在大营前等开打的玩家们就越是一脑门的问号。

    待“敌军”列阵成型,玩家也集体暴躁了

    “全是平民nc啊,打个毛啊”

    “我靠连个一级怪都看不到”

    “吗的策划是觉得早上那波刷了太多装备了这次就准备糊弄过去”

    “有毒吗,哪有领地战的怪一波比一波穷逼的啊”

    “狗策划司马”

    这帮堵在大营前面喧哗跳脚、怒气冲天的亡灵,把后面营地里忙着做安置工作的干员、治安队员唬得不轻。

    雷克斯不得不钻进帐篷,紧张地道“杨,亡灵们似乎很不满,你看”

    杨秋也晓得满心期待着能再抢再缴获一波的玩家们是绝对不接受被凑数的“民兵”打发的,给了雷克斯一个安抚的眼神,熟练地对在线玩家统一发布新任务

    “动态剧情接收难民已触发。”

    “丧尽天良的因纳得立领主阿德拉三世见领地战失败已经无可挽回,竟大肆抓捕城中平民、驱赶到正面战场上来,逼迫这些可怜的平民冲阵。”

    “查理雷克斯不忍这些平民受到伤害,请求亡灵们协助。”

    “参与模式一帮助雷克斯接受安置难民,保护难民们免于遭受刀兵之祸。”

    “参与模式二为避免阿德拉三世再度强征平民参战,你决定直捣黄龙、攻破因纳得立西城门。”

    “安置模式每顺利安置一名难民,全体参与玩家可获得1点因纳得立声望。每死亡一名难民,全体参与玩家扣除50点因纳得立声望。”

    “战斗模式每击杀一名城防军士兵or军官市警司警员阿德拉三世亲卫,击杀者获得20点因纳得立声望;每俘虏一名城防军or军官市警司警员阿德拉三世亲卫,俘虏者获得200点因纳得立声望。”

    “失去生命的亡灵种族比活着的生物更明白生命的可贵,祝亡灵们马到功成。”

    “因纳得立领领地声望已激活。”

    把新任务文本发布到每一个在线玩家的信息栏里,这帮刚因没法大抢一波而暴躁的二哈迅速平静了下来

    “我说呢,原来是声望大礼包啊”亲临一线带团的玩家血盟盟主秦冠喜出望外,立即调度起大团里自家的精英队伍、把能打的队全聚拢到自个儿身边来。

    同样加在大团里的拉轰哥反应也不慢,大声吆喝着招呼自家的精英队

    动态剧情任务有能刷声望,这俩玩家大佬是非常地刻骨铭心纪棠那货能在声望排行上吊打他们俩外加rb玩家,就是因为第一次出动态剧情塔兰坦的拥抱时这货基础打得太好了

    一般玩家没条件像秦冠和拉轰哥那样憋足了劲儿抢声望排名,但是玩家的心态嘛,就是不愿意落后大部队,因纳得立领地声望第一次开启,说什么也要赚点声望放身上,免得一步落后步步落后。

    对面的“黄名怪”开始冲锋,玩家们这边也收到开战信号,迅速动了起来。

    威斯特姆大营与西城门的直线距离是1100米,玩家们与出城列阵的平民大队直线距离约为七百米,这个距离下双方看对面都没法儿看得太清楚,只有个模糊轮廓。

    平民们被寒光闪亮的刀剑逼着冲锋时,虽然个个都在随波逐流地大步跑动,但其实速度不咋样反正是没有往食堂冲刺的大学生跑得快。

    相比之下,能跑死马的亡
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