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章043 话都是您说的(四)(第2/2页)
      其实刘逸飞这里是真的小心过头了
    除非是刺客、弓箭手、剑舞者一类的中后期战士系列下的变种近战职业,否则在正统的战士系职业晋级路线里,敏捷就一直是个辅助性身体属性。相比在正面冲突中作用更大的体质、力量,战士们对敏捷的训练一直比较疏忽毕竟在站位密集、人群拥挤的正面战场上,敏捷低一些都无所谓,反正闭着眼睛砸都能砍中敌人可如果你体质和力量稍弱的话,可能在一次拼斗中就会被敌人斩杀当场
    可以说,在nc军队里,战士系普遍都敏捷低下,这一点从这一类职业升级时随机增加的五维属性附加值中就可见一斑体质、力量增加的最多,敏捷和精神基本是一档的,智力随机增加的最少,倒霉的人可能士兵职业都x了,智力都没加过几点。
    也就玩家,主观能动性强,意识到缺点后会通过自身努力去弥补缺点。
    诸如勤加练习弓箭、飞刀、投斧类远程武器,应对狼群这种的敏捷型群体怪物,训练长距离障碍越野等等都是有效提高玩家敏捷属性的办法
    刘逸飞作为一个曾经混迹在游戏里七八年的老资格玩家,日后各种各样的强人见得多了,这才下意识以为图特是在伪装诱敌,其实人家哪是示敌以弱啊他是真的弱
    几番确认之后,眼见着自己的体力值也滑入到轻度疲劳状态了,刘逸飞决定不等了,赶紧收拾了眼前的大黑熊拉倒
    问如何徒手快速击倒一个力量、体质较强,但敏捷较弱的对手
    答关节技啊
    游戏世界中并不是没有徒手搏杀的概念,只是一般都作为某些特定职业的私密传承,只在小范围和高手间流传。至于中低层,战场拼杀也好,民间斗殴也罢,花个十几年、几十年学那么繁琐的杀人技巧哪有简简单单的一把利刃干脆
    但上一世为了强大自身战力,刘逸飞也是正经学了两三年基础的关节技制敌术的,眼下用在图特身上,简直再合适不过了
    不过一个眨眼的功夫,周围这群没见过世面的乡下民兵就惊讶的发现,刚刚还和杰拉特打得有来有回,甚至一度令杰拉特不敢正面迎战的巨熊图特,居然被杰拉特以诡异的姿势轻松制服
    这这怎么可能那可是巨熊图特啊民兵队里最强的人如果连他都敌不过杰拉特的话,岂不是说
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