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第61章 没新意(第6/6页)
    被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50。
    恶意k杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
    乾坤戒指西方为空间袋,是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大校完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。
    玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为xn,x为身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为nn的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定负重=体力x10。
    玩家的基本属性
    力量决定攻击大小攻击=力量x2
    体力决定生命值以及负重。生命=体力x20,防御=体力x2
    敏捷决定跑步速度以及动作灵活度。速度=敏捷x2
    法力魔力决定法术值或者魔法值。
    内力斗气东西方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力斗气。这需要玩家不断修炼才能增加。
    饥饿度按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
    隐藏属性魅力、幸运。
    魅力增加nc对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
    悟性决定领悟技能的快慢、成功率等。
    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
    另外,玩家每升一级,属性点2生命全满,怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。
    因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。
    最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时04元,将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取05的手续费。
    在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。
    不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会骑士团。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。
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