返回
首页
关灯
护眼
字体:
第三百八十三章 I Am The Future(第2/4页)
    等电影上市之后,如果势头依旧良好,那罗兰完全可以着手于周边的开发,就比如说最常见的服装、玩具、画册、设定集和游戏了

    没错

    虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。

    如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。

    因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。

    像迪士尼那样扒光一个i的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。

    可问题是,在哈利波特这个i上,他却展现出了犹豫。

    因为以这个i打造出来的游戏,从来就没有成功过。

    是的,罗兰前世玩过哈利波特的游戏。

    而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点智障

    就拿第一部和魔法石同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统

    没错,ea出品的魔法石就是个3d走迷宫游戏

    玩家全程只能控制哈利波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的nc。

    作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死

    最让人迷惑的,则是之后的续集。

    因为第二部密室,第三部阿兹卡班囚徒,全都是魔法石的换皮之作。

    你魔法石都失败了,你还换个叽儿的皮啊

    这不是搞笑吗

    直至第四部火焰杯,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。

    就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。

    你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。

    一直到了第七部死亡圣器,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。

    可为时已晚。

    整个i都已经做烂了

    电影都已经大结局了

    就更没前途可言了

    或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为哈利波特的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是生化危机、古墓丽影这种类型的,因此

    四不像就出现了。

    到了火焰杯时,他们觉得哈利波特的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为古墓丽影、生化危机的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。

    四不像,又一次出现了。

    正是因为ea每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以哈利波特的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。

    谁都知道冒险战斗就是rg游戏的灵魂啊

    可问题是,家长不会给孩子买那种打打杀杀的游戏啊

    即便有着ea的前车之鉴,罗兰也没法对症下药,改写一代人的偏见啊

    就像二十年后
    (本章未完,请翻页)
《 加入书签,方便阅读 》