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第722章 野马谷挑战(下)(第3/4页)
    对付一匹野马,即使套马技术再怎么差劲,解决剩余的野马也是顺理成章的事情。
    最早被套中的数十匹野马身上突然冒出绿色光芒,消失不见。
    与此同时,一直沉寂“抓捕数”计量器终于开始跳动。
    马群被绳索套得难以动弹,失去冲撞击退功能,被抓的野马凭空消失,野马群出现空隙,无当飞军趁势前冲收拢包围圈,继续挤压野马活动空间。
    第一次刷新后第11分钟,野马抓捕告一段落。
    系统提示“您的团队在第一波抓捕到173匹普通野马,请再接再厉”
    鱼不智回望身后的结界,一脸的遗憾。
    如果包围圈没有出现缺口,第一波的挑战成绩会高很多。
    此时他还没有意识到,300匹野马抓捕到173匹,是多么惊人的成绩。
    野马谷是游戏中最早开放的特殊地点之一,地图开放之后,虽然准入门槛高得令人绝望,可有机会进入谷内挑战的玩家势力还是渐渐多了起来。
    坊间公认野马谷挑战难度根本不是正常人能接受的。
    别看可以组两千人的军团,可第一波300普通野马就让大家叫苦连天。青草桥过不去,击杀野马没成绩,挑战军团只能用血肉之躯阻击野马脚步。野马冲击力很强,就连重装步卒被连着撞几下都有点吃不消,击退功能更是恶心死人不偿命,“冲击击退”,玩家阻击部队几乎没可能挡住野马冲锋。
    两千部队分守三桥,单一桥头的兵力很容易被野马冲散。即使猜对了野马上哪座桥,两千部队合兵一处,挡住野马冲锋仍然非常困难,没有哪家能彻底拦截,被拱翻是迟早的事,区别只在于包围崩溃前抓到多少野马。
    由于挡不住野马冲锋,经常出现套马的汉子被野马拖着满地打滚
    小河这一边的草原并不大,被套住的野马只要在1分钟内冲进结界区,抓捕行动自行中断。正因如此,野马谷正式开放后的十多次正式挑战纪录,第一波成绩最好者有抓捕到98匹野马,大多数势力抓捕数量在30匹以下。
    逐鹿领第一波成功抓捕到173匹野马,成绩堪称恐怖。
    只是鱼不智现在不清楚这一点,而且逐鹿领确有取得更好成绩的机会。
    逐鹿领第一波挑战取得佳绩,关键因素不是滚瓜战术和飞石炮塔助攻,也不是骑兵增援够及时,而是正面阻击的步卒实力超强。
    68级的特殊兵种,整个三国时代都鼎鼎大名的传奇部队,得到魁塔加成和武将加成后实力更胜一筹,在野马群持续不断的冲击下始终坚韧如初,不动如山。要不是野马自带击退功能太恶心,无当飞军完全有能力将野马群限制在狭小范围内,为外围的兄弟部队抓捕争取到足够时间。
    徐庶坚持等无当飞军赶到再发起挑战,是非常明智的决定。
    最后一匹野马被抓捕时,出现了新状况。
    结界区域向两侧扩张,河面上出现了第四座青草桥。
    每个人都明白这意味着什么,下一次野马出现时会增加一条过河通道,部队要扼守的通道又多了一个,按照第一波野马表现出来的冲击力,分兵后是否还能顶住野马冲击,让大家不敢乐观。另外就是相邻青草桥的距离并未改变,增加一座桥,增援部队赶路可能需要更多时间,野马群破围而出的风险无疑会更大。
    这是没有办法的事情,没有人知道野马会上哪座桥,分兵
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