游戏机造就了雅达利、任天堂、世嘉,他们都是一时崛起的新秀,风光无两,如日中天。”
“大中华区游戏主机都被禁掉了,我估摸着没有个十年八年都不一定解禁得了,单机游戏也没有市场,但蔚蓝海岸为什么要进入游戏主机市场我们为什么要来摊这浑水我们为什么要进入这个江湖纷争之中有谁知道”
说完,罗晟环视众人,两百多名工程师面面相觑,都很茫然。
其实罗晟也没指望他们能够看到,片刻之后接着说道“大家是否了解即便到了九零年代,游戏主机的出货量都是高于个人电脑的,就连主机游戏软件的出货量也是高于个人电脑软件的。”
“原因一点不复杂,游戏主机便宜,两三百美元就可以带回家,能满足合家欢娱乐需求,好玩的东西永远是畅销品,咱们这边的小霸王学习机比对一下更是白菜价;而个人电脑平均价格超过一千美元,七八千块人民币,而且多媒体技术不成熟,娱乐效果较差。”
“但是,从硬件结构来看,游戏主机其实就是定制版的电脑,也有cu、gu、u、内存、存储等配置,只是在设计上是偏重娱乐属性而已。”
末了,罗晟长叹的说道“在那个年代,民用计算机芯片的技术路线可谓百花齐放,哪是今天这般,变成英特尔的x86系列在c断独霸天下,现在ad、cyrix等x86的兼容厂商也跟着喝汤,迎来了业界最黑暗的牙膏厂时代。”
“那个年代,ib的oerc是乔帮主的非主流苹果小众市场,并且在服务器市场也有存在感,还有仙童半导体、nec、ti、摩托罗拉、ostek等等你们听过或者没有听过的各路大神都身处在芯片这个江湖之中。”
“芯片技术的百花齐放,给了游戏主机开发商很大的自由度,它们可以在各种解决方案中选出自己最满意的,再加以深度优化定制,从而区别于一切竞争对手。例如,任天堂的sfc采用了os6502cu、世嘉d采用摩托罗拉的68000cu、索尼s采用了3d软加速技术路线、任天堂的n64则采用了貌似更加先进的3d硬加速”
“这种百花齐放的局面,在达到技术要求的同时,维持较高的性价比,还要方便第三方软件的开发,从而构成完善的生态系统。”
“然而,这种定制路线到了九零年代末已经玩不下去了,民用计算机芯片市场几乎被x86完全统治,德州仪器、摩托罗拉之类的都被边缘化了,nec自我封闭的c98也濒临灭绝,英特尔就是这么走上黑暗牙膏厂的不归路。”
“这样下去,今后找谁定制索尼s2使用的是东芝研发外加自己深度修改的eecu,而竞争对手呢微软的xbox干脆就用英特尔3赛扬cu,这可能是市场上最通用的解决方案。虽然因为微软经验不足,xbox推出来未能取得太大成功,但可怕之处在于这种趋势。”
罗晟侃侃而谈,坐在大厅的陆思明等两百多位工程师们都聚精会神的听着,但听到罗晟说到这里的时候,他们的脑海里也不由自主的浮现出了一个疑问。
如果有一天,x86彻底一统江湖,垄断了民用芯片市场,那么游戏主机产业可能真的就没什么机会,玩都玩不转了。
因为大家的技术路线类似趋同,都是半斤八两的,也没人能够通过定制化出奇制胜,那就只有靠性价比和规模市场了。
想到这里,陆思明他们才意识到,眼下不就是正在
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