润。
还有人买账,一是因为房价太贵,大把人宁可冒风险也想买稍低于市价的住宅;二是因为公司真有本事,从这儿出手的房子,从没出过问题。
凶宅守夜人的工作,就是在这些凶宅内过夜,并排查解决所有可能威胁住户的隐患。玩家们都是刚入职的守夜人,实习期为一周,要求达到至少20的绩效点。
在选好新的工作地点时,进入并拍照打卡,获得1点;
在晚8点到第二天早6点之间不离开凶宅,成功守夜,获得2点;
将凶宅内可能存在的任何危害住户,甚至引人遐思的东西全部排除掉,让房屋成为可以放心出售没有后顾之忧的状态,获得5点。
当然,并不是所有死过人,或者风水不好的宅子都一定有问题。哪怕你什么都没做,只要你去处理过的房子真的没问题,5分也一样是你的。
安若下意识摩挲着下颚,思考这次的游戏规则。
系统几乎没有提示,自然谈不上挖坑。
危险都是摆明了的风险越高获利越大,求稳也可以,但会将容错率降到最低,一个不小心就会玩脱。
拍照打卡的1点分数几乎是白给,如果每天换一间凶宅,只要手里保命道具足够,或者运气够好,每一次去工作的凶宅里都不存在伤人性命的敌人,那就每日上下班打卡,睡7天过去,一共21分,足够完成绩效。
可这就意味着,每一天都不能有丝毫闪失,最后一天哪怕凶宅里是刀山火海也不能逃,否则绩效点没凑够,无法完成主线任务,仍旧是死路一条。
若是够强,前三夜都拿到了8分满,剩下4天甚至可以翘班。
哪怕只有两夜拿到一共16分,剩下的也只需要毫无难度的打卡拍照,约等于无事可做。
安若看向会议室窗外。
蓝天白云,夏季特有的温热清风不时吹进来,略带着葱茏植物的清香,隐约有汽车鸣笛的声音从远处传过来。
比牢房一样的安全屋感觉好多了。
安若怦然心动,翘班的诱惑力,太大了。
作者有话要说系统我给你挑了个环境好适合谈恋爱的副本,你却只想翘班