9600张,这还只是理论上的数字,考虑到失误废稿修改等等因素,实际上每部动画电影需要绘制的画稿要远远超过理论数字。
然而,成熟的动画师,每天却只能画10到20张手稿。此外,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。
因此,八十年代之前,传统的迪斯尼手绘2d动画电影,制作周期最短也要4年时间。
不过,即使如此,2d动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。
相比起来,3d动画电影的门槛,明显要高上太多。
只是制作3d动画电影的软硬件系统,这个年代,丹妮莉丝娱乐就绝对是独此一家别无分店。
丹妮莉丝娱乐在3d动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。
即使用五年时间弥补了这样的差距,想要推出一部3d动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。
而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。
原时空中,玩具总动员在1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3d动画软件。
即使如此,玩具总动员之后,其他公司推出的成功卖座3d动画电影,比如梦工厂的怪物史莱克,或者福克斯的冰河世纪,也都已经是2000年之后。
期间间隔普遍超过5年时间。
再往后的照明娱乐,更是在玩具总动员诞生十多年后才崭露头角。
1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开发3d动画软件的计划都没有。
不仅如此,其他制片厂即使通过高薪从丹妮莉丝娱乐挖角人才组建自己的团队,除了时间、资金等方面的风险,还需要考虑技术专利问题。
丹妮莉丝娱乐在3d动画软件、渲染软件乃至各种硬件设施上,已经申请了一连串足以筑起一道护城河的专利壁垒。一些核心的技术人才,还与丹妮莉丝娱乐签署了竞业协议,一旦辞职,至少三年内都不得再从事相关职业。
总而言之,除非丹妮莉丝娱乐肯主动放开技术和人才限制,否则,短时间内,除了丹妮莉丝娱乐,好莱坞不可能有第二家制片厂可以制作出3d动画电影。
西蒙当然不会轻易放开手中的技术。
因此,只要经营得当,整个九十年代,3d动画电影市场都将被丹妮莉丝娱乐垄断。
玩具总动员之后,感恩节档期第二周的票房亚军被007之黄金眼拿走。
虽然主角依旧是提摩西道尔顿,不过,在稳定下来的米高梅管理团队以及西蒙亲自出面紧盯之下,007之黄金眼的质量相比此前几部都明显更上一级,制作成本也因此达到了5000万美元。
开画首周,007之黄金眼斩获3279万美元票房,这样的成绩虽然不如今年的蝙蝠侠黑暗骑士、终结者2以及邻近档期的玩具总动员等重磅炸弹,却也达到了米高梅的预期
要知道,此前一部007之杀人执照,北美总票房也只有3466万美元。
007之黄金眼只是上映一周时间,票房积累就已经与007之杀人执照相当。
不过,007之黄金眼的媒体口碑却也只是达到7分左右,并不算太出色,根据影片的各方面数据反馈,虽然首周开局不错,但北
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