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第459章 搁置(第2/4页)
    一部执导的阿瓦隆又票房失利后,虽然丹妮莉丝娱乐对当初几位电影人都没有再表现出明显的针对,但好莱坞依旧没有制片厂再敢轻易与巴里莱文森合作。
    不仅如此,本应该在最近几年达到影响力巅峰的caa,在西蒙刻意扶植a和i两大经纪公司的平衡下,最近几年也完全没有了原时空中的强势。
    人才代理公司,终究只是好莱坞电影产业的附庸。
    西蒙并没有太在意巴格西,却在新一周翻阅金球奖提名影片片单时,意外地发现另外一部很重要的电影也消失在提名片单中。
    迪斯尼的2d动画电影,美女与野兽。
    原时空中,1991年年底上映的2d动画电影美女与野兽,不仅在北美院线累计了超过2亿美元的票房,还成功斩获金球奖音乐喜剧类最佳影片,并且成为第一部获得奥斯卡最佳影片提名的动画电影。
    现在,这部电影却消失了。
    西蒙眼下要了解好莱坞的一些事情自然轻而易举,随意吩咐了几句,得到的结果,结合记忆中的信息,最后发现,事情还是与皮克斯有关。
    美女与野兽这个项目,确实是被西蒙这只大蝴蝶扇掉了。
    事情还要从2d动画电影的制作流程说起。
    传统的2d动画电影,完全都是动画师一张一张地手绘出来的。
    对于2d动画电影来说,哪怕按照90分钟时长计算,影片一共是5400秒,每秒24帧,就需要12万9600幅画稿,这还是理论上的数据。实际操作过程中,因为不可避免的废稿等缘故,工作量要大上很多。
    然而,一个熟练的动画师,每天也只能画10到20幅画稿。
    任何动画师往往都是有着自己的绘画风格的,为了确保动画电影风格的统一性,参与一个项目的动画师还不宜太多。
    因此,以往迪斯尼的动画电影,通常的制作周期可以达到4到7年。
    原时空中,皮克斯推出了一款专业的制图计算机,彻底改变了传统动画电影的制作流程,大大提升了2d动画电影的绘制和着色速度,使得九十年代初,迪斯尼几乎每年都能推出一部2d动画电影。
    正是因为这款制图计算机,随后才促成了皮克斯与迪斯尼在玩具总动员上的合作,以及随后的很多事情。
    然而,这一次,西蒙提前买下了皮克斯。
    皮克斯的制图计算机当然还是存在的,却并不再对外出售。
    于是,迪斯尼的动画电影部门,直到现在依旧保持着陈旧而缓慢的手绘制作工序。
    因为最近几年经典2d动画电影重映的成功,迪斯尼高层重新重视起动画电影部门。然而,这种重视,却不可能提升动画电影的制作速度。
    制作能力有限的情况下,各种项目就必须有所筛选。
    西蒙收集到的资料中,美女与野兽脚本确实被提出过,但几番取舍下,迪斯尼保留了另外一个知名度更高的阿拉丁项目。
    根据迪斯尼那边的信息,阿拉丁将会在今年暑期档上映,这要比原时空中提前了半年时间。
    然而,阿拉丁提前半年的代价,却是美女与野兽被彻底抛弃。
    西蒙更知道,不只是这部成为经典的美女与野兽,很多年后,美女与野兽的真人版,更是全球大卖了超过12亿美元,挤入历史票房排行榜前列。
    在迈克尔艾斯纳和杰弗瑞卡森伯格的控制下,迪斯尼早已走出了八十年代初的衰落。
 
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