返回
首页
关灯
护眼
字体:
第503章 重新参选(2)(第3/4页)
    新闻节目等等。
    发展到一定的规模,fashion tv还可以组织自身专有的时尚类竞赛或者奖项,就如同tv音乐奖项一样,这样可以进一步扩大自身的影响力。
    渠道方面,fashion tv将主要通过有线和卫星平台播放。
    这么做,还可以更加精准地定位观众群。有线和卫星电视用户,相对来说也是更加容易接受这种专业时尚类节目的群体。
    以丹妮莉丝娱乐现在的实力,北美的康卡斯特、华纳有线、远程通讯等几家主流有线电视运营商,都不会拒绝西蒙亲自主导成立的电视台。
    西蒙还计划这档电视台同时在欧洲上线。
    这方面的合作对象也是现成的。
    新闻集团旗下的天空广播公司,这家有线和卫星电视运营商总部虽然位于伦敦,用户群却是覆盖欧洲大部分国家。
    方案敲定,筹备起来却也不可能一蹴而就。
    现在已经是1992年10月份,初步规划,fashion tv将会在明年2月份开播,五个月的准备时间,到时候又恰好赶上1993年春季的时装周。
    西蒙夫妇俩一直在纽约停留到周日。
    敲定fashion tv的基本方案,又参加过ck的时尚秀,周日下午返回洛杉矶。
    好莱坞这部,高门影业由西蒙亲自选定的重点项目哭泣游戏,于此前的9月25日在北美院线以37块银幕的规模小范围开画。
    这部出色的政治惊悚类剧情片获得了北美媒体的一致盛赞,开画之后,综合影评评分达到94分。
    如果只是如此,哭泣游戏或许还引不起观众的太大反响。
    最终使得影片口碑和人气技术扩散的,是影片中女主角最后竟然是一个男人的反转设定。
    高门影业团队也巧妙地采取了神秘营销的策略。
    在宣发团队的运作下,大部分影评人在对影片表示认可的同时,又不约而同地隐晦提及影片中的大反转。
    如同当初的灵异第六感一样。
    这种反转,逐渐引起了越来越多人的注意。
    9月25日到10月1日的开画首周,哭泣游戏在北美37块银幕上进账126万美元,馆均超过34万美元。
    随着影片的口碑和人气持续扩散,第二周,影片放映银幕数增加到86块,馆均却依旧达到31万美元,10月2日到10月8日的一周,继续进账267万美元。
    上映两周时间,哭泣游戏的累计票房就已经达到393万美元。
    这部电影的制作成本,却只有300万美元。
    也就是说,只用了两周时间,哭泣游戏的票房就已经超过了预算成本。
    然而,所有人都发现,这显然还仅仅只是一个开始。
    10月9日开启的第三周,为了最大程度掉起观众的好奇心,高门影业依旧没有展开大规模开画,放映银幕数只是增加到了155块。
    计划中,下周的放映规模同样不会扩大太多,依旧将会保持在200块以内。
    四周之后,观众对哭泣游戏的期待达到最高,高门影业才会就影片的放映规模增加到500块左右,然后,这种放映规模将会一直持续整个年底,直到颁奖季到来。
    作为一部类型偏门的低成本独力电影,终究不可能像商业电影那样一次性铺开。
    这种细水长流的发行策略才是最正确的。
    西蒙回到洛杉矶,开始关注丹妮莉丝娱乐1992年年底几个电影档期的发行计划,与此同时,1992年度的美国总
    (本章未完,请翻页)
《 加入书签,方便阅读 》