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第621章 阿丽雅的引荐(3)(第3/5页)
    多头头寸从120亿美元缩水至90亿美元的主要原因。
    做空者越来越少,多头合约无人接单,瑟曦资本的运作团队已经在筹备直接通过股票现货市场进行运作。
    随着纳斯达克科技股板块的持续上扬,现阶段直接买入科技股,只要能够压抑住贪心在合适时机退出,同样能够获得非常丰厚的回报。
    总体而言,在维斯特洛体系的强势压制下,赫斯特集团挑起的这次风波,虽然确实让公众看到了西蒙某些不为人知的一面,但如果说对维斯特洛体系的实质性影响,基本等同于无。
    用户并没有因为西蒙的负面拒绝使用万维网,观众也没有因为西蒙的绯闻不再观看丹妮莉丝娱乐的影片,资本市场对于维斯特洛概念股持续追捧,维斯特洛体系各个子公司第一季的发展势头依旧强劲。
    至于西蒙的个人声誉,作为一个内心强大到坚硬冰冷的人,这么多年来外界的纷纷扰扰,从来都没有真正改变过他的心境。
    公众总是善忘的。
    当风潮过去,更多人看到的,只是某个站在世界金字塔最顶层让所有人只能仰望的身影,哪怕依旧心存负面,也很难说这种心思到底是出于真正的道德准则,还是纯粹的嫉妒心理。
    4月1日,周五。
    愚人节。
    这一天,赫斯特集团依旧在利用自己的媒体平台孜孜不倦地对西蒙发起攻击,上午时分,伊格瑞特公司却突然发布了一则愚人节玩笑般的行业新闻。内容是关于上周五开放的互联网历史上第一款网页社交游戏开心农场,这是伊格瑞特公司自行研发的sh动画技术第一次在网络游戏领域的实际应用。
    从上周五上午九点钟正式开放,截止4月1日上午九点钟,7天时间,获得伊格瑞特门户首页直通推荐,依托用户规模庞大的facebook社交网络的开心农场,只是短短一周时间,就收获了697万游戏玩家。
    697万,这是一个什么概念
    最近几年热销的一系列任天堂主机游戏,全部销量超过500万的,都屈指可数。
    因此,一款只是发行一周时间就已经获得697万用户的社交游戏,除了奇迹,很难再找到其他更贴切的词汇来形容。
    当然也有人第一时间意识到这款游戏的不同之处。
    开心农场是一款免费的社交游戏,虽然有着内购系统,但大部分用户都不需要花钱就能畅玩,于是,这一劣势似乎立刻又被主机游戏实打实的销售额完爆。
    按照单机游戏普遍六七十美元的高昂售价,如果同样是697万的销量,概念就完全不同了。
    只是,伊格瑞特门户同时还公布这款首创sh社交游戏的首周收入。
    七天时间,不只是高达697万人次的玩家增量,通过开心农场相对简单的化肥道具,只是第一周时间,这款游戏就给伊格瑞特公司带来了261万美元的营收进账。
    261万美元,看似同样不多,换算成主机游戏卡带销量,大概也就三四万盒而已。
    但谁也无法忽视的一点,这只是开心农场开放第一周的收入。
    哪怕不考虑开心农场用户数量的持续增加,如果一直保持261万美元的单周收入,理论上,这款游戏的全年总收入将达到135亿美元。
    135亿美元,这就不再是大部分主机游戏能够媲美的收入规模。
    然而,开心农场的实际总收入,必然远超135亿美元这个数字。
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