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第822章 招股说明书(第2/4页)
    到了3d版本的侏罗纪公园2,奥维茨意识到,如同当初的cg特效,丹妮莉丝娱乐在电影技术上再次走在了好莱坞前沿。
    工作人员递了一副3d眼睛过来,奥维茨朝对方道了声谢,来到影厅中间一处空位坐下,趁着放映厅内的光线打量一眼手中的3d眼镜,并不是记忆中曾经见过的红蓝3d,戴上眼镜看向大银幕,恰好是恐龙大军踏平偷猎者基地的场景,那种扑面而来的震撼感显得无以复加。
    只可惜,大银幕上播放的显然不是全篇,而只是一截片段。
    不到五分钟,片段播放完成,放映厅内的灯光重新亮起。
    西蒙、艾斯纳等人就坐在前排,灯光亮起,奥维茨才起身走过去,和西蒙打过招呼,赞叹道“西蒙,我刚刚看到了好莱坞的未来,对吗”
    “当然。”
    西蒙笑着点了点头,和身边几位丹妮莉丝娱乐高管说了几句,带着a女郎起身与奥维茨和艾斯纳两人向外走。
    餐叙安排在影城北部的内部餐厅。
    大家说笑着一起出了影院,正午时分游客不多,西蒙还是戴上了一只墨镜,很快坐上一辆电瓶车赶往北边的行政区。
    直到在餐厅内坐下,西蒙与艾斯纳两人的话题都还在围绕3d和iax。
    无论是3d还是iax,其实都已经有着几十年的历史。之所以一直没能得到推广,主要原因并非成本,而是,没有必要。
    90年代之前,好莱坞诸如星球大战系列这样的科幻大片寥寥无几,哪怕是星球大战,虽然运用了大量的新科技,但其实也并不以视觉效果见长,主要还是乔治卢卡斯创造的一个崭新科幻世界。
    除此之外,好莱坞大部分电影,都是非常传统的类型片。
    无论是希尔维斯特史泰龙的第一滴血系列还是斯皮尔伯格的夺宝奇兵系列,此类影片,在2d和3d银幕上的观看体验并不会相差太多,iax与普通银幕大致也是如此。
    既然观影体验不会出现颠覆性的变化,自然也就没有推广的必要。
    现在却不同。
    随着cg特效技术越来越成熟,运用大量特效技术造就的视觉奇观影片也越来越多,就像侏罗纪公园系列,就像dc电影宇宙系列,这些电影,在2d银幕与3d银幕或者iax上的观看体验就完全不同。
    因此,现在已经是开始推广3d和iax等技术的合适时机。
    任何电影新技术的推广都离不开内容和渠道,归根结底,其实还是资本。对于当下在好莱坞一骑绝尘的丹妮莉丝娱乐来说,这些都不是问题,哪怕其他制片厂不配合,丹妮莉丝娱乐甚至已经足以用一己之力完成这次电影放映模式的改革。
    西蒙其实也正打算这么做。
    第一个吃螃蟹的人或许会承担很大的风险,然而,确认其中蕴含的巨大商业潜力,先行者往往也能够收获更加丰厚的利润。
    对于3d和iax的市场潜力,没有人比西蒙更清楚。
    午餐过程中,对于艾斯纳和奥维茨,西蒙不算完全坦白,却也没有太过于隐藏自己的想法,大致讲述了一番自己的思路。最近几年全球范围内因为娱乐产业的复兴,影院数量都在持续增加,趁着这股东风,丹妮莉丝娱乐恰好将这两项新技术推广出去。
    首先可以从丹妮莉丝娱乐自家的院线开始推广。
    当初兼并的ca远远不只是一个环球影业,准确来说是一连串非常庞大的资产组合,其中就
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