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第841章 开心牧场(第4/4页)
    续作,而且,游戏营收突破10亿美元,只用了不到两年时间。
    这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。
    因为这是现阶段占据全球互联网市场大部分用户的伊格瑞特倾尽全力支持的一款游戏。
    截止1995年9月份,全球网民数量已经接近4亿,不同于曾经历史上互联网产业的多元化,现阶段的全球互联网用户,几乎都躲不开伊格瑞特,因此也就不可能绕过开心农场。
    不仅如此,游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的后续投入堪称不遗余力。
    为了最大程度确保游戏内部的生态平衡,避免出现虚拟物品产出过多或者升级过快等弊端,运营团队特意招募了一个由顶尖数学家和社会学家组成团队,专门负责研究统计这款游戏所涉及的各项数据并进行持续优化,不遗余力地确保用户的游戏体验。
    为了让游戏内的种植活动更加贴近现实,开心农场还有一个植物学家顾问团队。
    正是在这些细节上不遗余力地精益求精,开心农场在上线18月之后,虽然用户增长速度不断放缓,但依旧没有出现明显颓势,还成为互联网用户进行网络冲浪时必不可少的一个全民级别消遣。
    这次推出开心牧场,主要是为了给汀科拜尔的io造势。
    另外也有着丹妮莉丝娱乐即将在下个月推出第一个财年全年财报的考虑。去年的io之后,丹妮莉丝娱乐将集团财务统计周期从自然年调整为每年的10月份到次年的9月份,这样更符合娱乐产业的档期规律。
    因为是与开心农场直接联动的一款游戏,开心农场的一些道具和虚拟货币还可以直接在开心牧场当中使用,因此,别看是一款看似简单的s,9月22日上线之后,却成为了整个互联网平台上的一次集体狂欢。
    9月22日恰好是周五。
    前期的大规模宣传预热之后,开心牧场当天晚上八点钟准时上线,截止第二天早上八点,12个小时时间,开心牧场激活用户数量就突破了4000万。
    随后,截止9月24日周日晚间12点整,周末三天,开心牧场的激活用户数量顺利破亿,最终达到107亿,相当于149亿开心农场用户中超过三分之二都开通了开心牧场。运营团队在周日12点钟的开心牧场官方facebook账户上宣布,将会为这款游戏申请用户数最快突破1亿人次的吉尼斯纪录。
    上线的首个周末,开心牧场的开张营收也取得了一个开门红,直接突破了开心农场上半年复活节期间创造的3312万美元单周营收纪录,三天时间,游戏营收就达到3675万美元,顺利成为丹妮莉丝和伊格瑞特的又一只比贩毒还赚钱的现金奶牛。
    当新一周到来,开心牧场已经成为各个媒体最热门的讨论话题,这种影响力还传导至资本市场,带来了丹妮莉丝娱乐股价在周一当天的大涨。
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