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第1235章 游戏,游戏(第3/5页)
    都甩开电脑屏幕一大截。

    这就是游戏主机的最大优势。

    其次,从游戏厂商角度。

    游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将ea和暴雪这些同行厂商都甩在身后。

    可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。

    不只是微软,拥有自身游戏平台的索尼和任天堂,相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列,可以说,全球排行前五的游戏厂商,拥有主机平台的三家,就直接占了三个。

    这足以证明平台的力量。

    由于曾经所处的游戏产业环境,西蒙一直比较看中网络游戏,同样的全球排名中,三家主机厂商之外,另外的两家,基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机,西蒙也一度更倾向于c单机游戏。

    但,这些年的了解下来,在根据记忆中的各种信息,他也能判断,主机游戏一直占据着未来全球超过千亿美元游戏行业产值中的很大一部分。

    这就是维斯特洛体系必须做主机的理由。

    而且,现在也时机正好。

    硬件方面,无论是使用英特尔或者ad的芯片,还是通过汀科拜尔收购苹果之后掌握的已经确定会被边缘化的oerc架构自行研发,都不是问题。操作系统上,同样,苹果公司的技术基础与核心专利,再加上维斯特洛体系于ux系统方面的长期积累,都能够解决。

    说起来,索尼三年前推出的第一代ystation,就是采用了ux系统,还是从伊格瑞特获得授权版本的ux。维斯特洛体系要开发游戏主机,不出意外,操作系统的核心,同样还会是ux。

    这就是冲突。

    既然势在必行,当然也顾不了这个。

    不过,索尼那边,因为是相关版本的永久授权,维斯特洛体系也不可能再收回,对方根据自己获得的ux版本进行后续更新研发,除了成本会提高外,并不算致命问题。

    大家的未来就是自由竞争。

    西蒙做出这一决定,狙击的更多还是微软。

    这些年,面对维斯特洛体系或明或暗的压制,微软注定无法再在2000年一度成为曾经历史上全球第一大市值企业,哪怕这一时空的互联网泡沫已经破裂,微软目前还是在与伊格瑞特比拼网络业务,并没有向游戏主机方向拓展的意思。

    西蒙恰好把这个坑占掉。

    将来依旧三足鼎立,美国这边,维斯特洛体系占掉名额,微软再想插手,只会难上加难。

    最后就是内容。

    西蒙计划直接被他提前占坑命名为xbox的游戏主机由汀科拜尔研发,在内容方面,暂时肯定以丹妮莉丝和伊格瑞特为主,后续汀科拜尔也会参与。

    游戏是一块很大的蛋糕,三家任何一个都吃不完,干脆一起上。

    西蒙对此还有养蛊的意思。

    自家相互竞争,总比外人来分蛋糕强一些。

    为了更加紧密地将三者利益连成一体,这款游戏主机的开发,将单独设立一家挂靠在汀科拜尔旗下的子公司,汀科拜尔持股40,另外两家各自30。

    虽说是研发主力,c女郎那边也没有反对。

    西蒙解释得很清楚。

    主机业务,不仅很
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