另外,这样一款游戏,也不可能毫无缓冲地直接收费。
江南互娱这边制定了一整套的优惠方案。
首先,游戏本身的优惠,最新注册用户,前七天完全免费,七天之后,通过一些官方任务,诸如协助推广之类,非常简单,每天可以获得最多两个小时的免费游戏时长,持续到第30天。
30天之后,再想玩,就需要付费。
此外,还有与国内第一款在线支付工具易付宝的合作推广。
用户在工商银行办理专门的网银卡,激活易付宝账户并且进行游戏账号绑定,将可以获得一张价值25元的免费月卡。
这份收费模式,乍一看,明显存在漏洞。
用户注册一个账号,免费畅玩七天,到期之后再换一个,不就又能继续七天,以此类推,是不是等于永久免费
这边当然不是想不到。
解决问题的方式其实也很简单,账号升级体系,以及各种各样只针对付费用户的勋章、道具等等设定。
说白了,还是利用人性当中根深蒂固的虚荣心。
免费玩,可以,但一个账号,七天之后,或者最多30天,就只能作废,你在游戏里积累的各种成绩啊,甚至包括一些好友,全都失效,更何况,别人付费之后可以获得各种各样鲜亮的道具,各种徽章,各种时装,各种在游戏当中醒目的头衔。对比起来,免费玩的,除了能玩,什么都没有。
怎么可能甘心
更何况,买家永远都没有卖家精。
这样一个bug,其实也能大幅提高反恐精英o的人气。
任何网络游戏,如果没有人气,缺少玩家,结果才是最糟糕的。因此,这边其实根本不担心玩家会一直白嫖。就像曾经,同类型的射击游戏,几乎等于完全免费,玩家能够消费的只是一些时装勋章之类,依旧能够大赚特赚。
为何
玩的就是人心。
这次的反恐精英o也一样。
设定这份方案之前,江南互娱团队就有过评估,游戏进入正轨之后,只要免费玩家的比例低于90,这边就能实现营收平衡,相应的,付费玩家每高一个点,对于江南互娱来说,就是盈利。
90,看似又超出普通人想像的一份概念。
实际上,网络游戏本就是暴利产业,曾经中国国内的网络游戏,毛利普遍都在70以上,可以想见是多么赚钱。
江南互娱的会议室内。
大致向莫一菱这个外来者介绍了一下游戏的收费模式等细节,韩悟就提及了已经激活的272万用户的具体数据。
出乎莫一菱的预料,272万人当中,只是这三天时间,已经拥有19的用户进行了付费。
这其实就意味着,哪怕经历第一个月最密集的免费期之后,接下来,即使反恐精英o的付费用户比例不再增加,也足以产生利润。
低头又翻了下手中的资料,莫一菱到底有些忍不住,问道“小韩,你确定是19”
“没错。”
韩悟点头,吩咐工作人员几句,本来一直显示着用户等数据的投影银幕换成了另外一张表格,上面显示付费用户的分布状况。
莫一菱看过去, 19的付费用户,大概51万个,其中数量最多的一个是易付宝免费月卡用户,占据了大约23万人,随后,15万人是周卡付费用户,再然后,又出乎预料,有8000用户,选择了永久买断,这
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