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第0185集:什么?又重启了?怎么好像跟刚才又不一样了啊!(第3/5页)
    啦,说的就是这么一个情况嘛
    明知是错,明知现在并不适合跟那三只泼猴发生冲突,但吴言和周周都已经十分仗义的挺身而出了,胡侃当然也不能在这时候认怂
    于是,胡侃、吴言和周周三人组起了队伍,与不听不听、不看不看、不说不说的战斗一触即发。
    在战斗开始之前,是双方的基本情况,以及节奏榜评分情况。
    不是,整啥玩意儿呢基本情况我懂,节奏榜是个什么鬼啊胡侃又久违的开始吐槽起了旁白。
    节奏榜你都不知道拜托你很逊耶节奏榜都不知道,你好意思说自己是个混迹了无数游戏的骨灰级nc算了,俗话说的好知之为知之,不知为不知,是知也你不懂就问,再怎么说也比那些不懂装懂的人强了太多太多那么,既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你好了热心市民旁边旁先生也久违的开始解释起了来龙去脉,这个节奏榜呢,就是很多游戏里面的一种非官方的,玩家自发分析、研究、讨论,而得出来的角色强度阶梯评价通常来说呢,有s级、a级、b级、c级这样的档次分级方式,也有100分、90分、85分等等这样的分数评定方式
    两种节奏榜的评定方式各有各的特点,也各有各的缺陷,都无法准确的,客观的评价一个游戏角色的战力情况。再加上游戏版本更新,游戏大环境变化,还有新角色的加入,旧角色的强化、弱化、变化等等,以及种种客观因素,使得一些游戏的节奏榜的参考价值愈发的降低。
    先说档次分级的节奏榜情况。
    档次分级可以很快的将游戏里的角色进行一个笼统的分级,特别是在游戏内的角色还很少的时候。比如说一个游戏里就只有10个角色,用档次分级的节奏榜分起来就非常简单,最厉害的那个是s级,最弱的是c级,剩余的8个里比较强的3个是a级,相对较弱的就是b级。很快就分好了,就是这么的方便,就是这么的自信,就是这么的自豪
    然而,随着游戏内的角色逐步增加,环境逐渐变化,原本只是简单的将游戏内的人物实力划分为s级、a级、b级、c级四个档次分级的游戏也渐渐的增加了一些「中间档次」。比如一个人物,他比a级的绝大多数人物要强,但还没有达到s级那样的实力,他就会被定义为a级,或者s级,或者准s级。
    随着游戏内的角色继续增加,环境进一步的变化,自然会有一些a的角色比大部分的a级角色强,但又比不上s级和s级的角色,因此他们就被定义为了a级,或者是s级。
    再说分数评定的状况。
    分数模式的节奏榜,无论游戏内的角色有多少,评价起来都比较麻烦,比较花时间。因为他们需要从各种角度,分为不同的情况来进行一个基础的评定,再与其他的角色进行参考和对比,进行一些分数的修正。
    因此,使用分数模式的节奏榜更为准确,但评定起来所要花费的精力就要比档次分级要多的多。正所谓牵一发而动全身,当某个角色发生较大改动时,也会影响到很多其他角色的评分,因此,改动起来的工作量就相当之大了。
    而这里,要用的便是更为详细一些,更为准确一些的分数模式节奏榜反正现在随便胡咧一下就行了,战斗结束之后谁还在意这些啊
    首先是装备、等级、特技等方面的基本情况。
    蓝方是胡侃、周周和吴言三人,
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