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第0228集:是时候展现真正的技术了!那么,来一个SL战法吧!(第2/5页)
    格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,在「真随机」的系统之下,他这个技能的命中与否是在他发起攻击的那一刻起才决定的可能命中,也可能还是没有命中,每一次要在他确定使用技能之后的那个瞬间才会真正的按照这个技能的命中概率出现一个「命中」或者「未命中」的结果的。
    那么,既然是这样的话,是不是可以说存取档「s战法」只在「真随机」设定的游戏里里起作用,而在「伪随机」设定里根本就没什么鸟用呢
    答案当然是否定的
    还是以刚刚的情况为例,还是以跟刚刚一样的「伪随机」的系统为例。虽然玩家们已经知道了,如果控制a单位继续同样的行动,移动到九宫格正左方的4号位置,对处于九宫格右上角3号位的b单位使用那个写着概率是50命中,其实是0命中的技能的结果是注定的。但是,游戏里的角色难道就只有这么一个技能吗a单位就只会这一招么既然知道了这个技能的命中率是写作「50」,实则是「0」,那么换一个技能不就好了么也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧撇开「100」和「0」这两种极端的情况不谈,不管这个技能写着的「命中率」是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像「真随机」系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况
    这便是对于「伪随机」系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化具体来说就是依然按照上面的举例,a单位依然站在九宫格左下角的7号位,  b单位依然站在九宫格右上角的3号位。
    在玩家存了一个档之后,他使用a单位移动到九宫格正左方的4号位置,并且对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少依然不重要,只是写着命中率是50,实际上却并没有命中的技能技能之后,玩家读取了存档。而这一次,玩家没有再一次的将a单位移动到九宫格正左方的4号位置,而是九宫格左上角的1号位置,随后又对b单位使用了一次那个杀伤力是多少根本不重要,只是那个命中率写着是50的技能
    这个时候,即便已经确认了「刚才读档之前攻击是没有命中的」以及「这个游戏是使用伪随机的机制的」这两点,这个技能也未必是绝对打不中的虽然使用的也是「伪随机」,这一次攻击的命中与否在开始攻击之前就已经决定了。但是,玩家的前置动作发生了改变之后,就使得这一次命中的判定前提条件发生了改变尽管已经知道玩家如果把a单位移动到九宫格正左方的4号位置,然后使用这个技能是一定不会命中的,但如果玩家把a单位移动到九宫格左上角的1号位置,这就是另外一个情况了可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取档了,因为目的已经打到了。如果没有命中,那么接下来无论再读档多少次,只要再这么移动然后使用这个技能,那都是无法命中的因此,玩家需要继续改变a单位的移动位置
    在已知a单位移动到九宫格正左方的4号位置和九宫格左上角的1号位置之后,使用那个个杀伤力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50的技能肯定是打不中b单位的之后,玩家需要对
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