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第0298集:蛛丝马迹?不!应该是《幽灵诡计》才对!就是这个感觉!(第5/5页)
    可以看得清楚里面的场景和敌人的,不过就是比较暗而已我想,你现在看到的屏幕上的游戏画面就是这样的吧没错吧好,那么,我还是言归正传好了接下来,我会继续慢慢往前走,你就理解为类似于一些游戏里的角色「自动前进」的设定好了。也就是说,你只需要负责转向,不需要管移动如果你认为我应该向正时针的方向转动的话,那你就把拖把上下摇动;如果你认为我应该向逆时针的方向转动的话,那你就把拖把左右晃动无论你如何晃动,无论我是正时针的转动,还是逆时针的转动,我都会慢慢的进行转动,给予你充分的反应时间的如果我没有转够角度,你就继续摇晃;如果我转动过度了,那么你就换另一种模式的摇动,我会尽快进行反向的调整的;只要你觉得我转动的位置可以了,你就停止摇晃,这样我就会停止转向,继续前进了
    简单来说呢,吴辽这样的操作算得上是用类似游戏的方式对现在的情况进行理解与反馈,没错,除了理解之外,还有反馈,是对玩家,也就是对许非凡的反馈。虽然从概念上来说还是有一些区别的,但这的却就好比用只有方向键和a、b两个按键的手柄或者街机摇杆来玩格斗游戏,搓出各种各样五花八门的招术一样就算玩家可以「输入」指令的按钮很少,但只要合理的进行安排,一样是可以玩出花的而这里的玩家,所指的自然就是在屏幕外的许非凡了
    在停顿了一会儿后,吴辽又补充道哼哼非凡,虽然细节上面有些差异,不过我觉得还是可以这么说的我们现在所面临的情况,就像是jojo的奇妙冒险第三部星辰斗士里面小达比的那个替身「阿托姆神」的能力差不多我们都知道,「阿托姆神」可以直接询问对方灵魂问题,并且得到的答案是绝对正确的但是,「阿托姆神」询问的问题只能是判断题,也就是对或者错,yes或者no对于选择题、填空题、自由解答题之类的,就没有任何办法了这个只能选择对或者错的机制,和我们现在的处境不是差不多么虽然我只能问你类似于判断题的问题,你暂时也只能回答我对或者错,yes或者no,但是我可以把其他的操作尽可能的简化,这样不就可以做到让你用最少的指令输入完成最多的操作结果的目的了么
    于是,吴辽就这样,缓步前进着缓步前进着
    左右摇晃左右摇晃
    不久后,许非凡左右晃动起了拖把,这意思便是要让吴辽进行逆时针的转圈。
    旋转旋转逆时针的旋转逆时针的旋转
    吴辽按照提示逆时针转动了一会儿后,又收到了新的信号。
    上下晃动上下晃动
    果然,转的有那么点过了,但是没关系,只要顺时针转回去就行了
    这时候,吴辽突然想起了一些有趣的事情,是关于一些烂游戏的
    有的游戏,转向的系统明明就做的超烂,但是对于触发一些对话和剧情的要求却异常的精准,一定要转动到特定的角度才可以触发否则要么就是没有任何反应,触发了个寂寞,要么就是触发了刚好站在旁边的nc的对话或者是事件开关。
    发了一会儿呆,走了一会儿神之后,吴辽继续缓步前进,继续和许非凡进行配合,寻找比较适合当作「容器」的物品去了。
    虽然不是同一个世界,但许非凡和吴辽之间的默契还是丝毫不减的,想要找到一个合适的「容器」,完全就只是时间上的问题而已
    欲知后事如何,且听下回分晓
    to  be  ntued
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