第0300集:设计那么多进不去的房间或者是拿不到的宝箱是为什么啊?(第3/5页)
现赵沐月已经离开了原先的位置,便是开始四下张望,人呢你跑哪儿去了可无论高昂怎么寻找,却都还是找不到赵沐月的踪影,回想先前那个模糊的声音,那个仿佛从隔壁房间传过来的时候,高昂判断道哦你在对面的房间啊什么时候跑过去的抱歉,这四面都是墙,我不知道你到底在哪个的房间你能过来一下么咋看之下这里四面都是墙壁,但其实至少有一个面是装有暗门的吧
这便是高昂的判断,一个一般人都会这么想的判断高昂认为,这个看似四面都是墙壁的房间,肯定是至少有一个面是装有暗门的要不然的话,高昂和赵沐月先前又是怎么进来的赵沐月刚刚又是怎么跑出去的呢
啪
这时候,高昂感觉到自己右侧的肩膀被人拍了一下,便是回头一看。
哇啊你什么时候跑到我后面的高昂大吃一惊,原来刚刚拍他肩膀的人不是别人,正是赵沐月。
噗呵呵赵沐月在看到高昂那惊讶的神情之后,忍俊不禁笑出了声来,高昂大人,你可真逗背对着我这边叽哩嘎啦的说了半天,都没发现我其实就在你身后的房间里么这个听声辨位的能力不行哦要知道,有的高手甚至可以听出百米开外的两个打球的人各自的实力以及擅长的打法呢
听声辨球你是在说乒乓第一集里的那个经典桥段么高昂一边回想着,一边说道,话说第一集的名场景还真是不少,那个「反手无力,正手不精,脚步松散,反应迟钝,每一个动作像样的」的名台词,当初还真是震撼到我了就好像碧蓝航线里第一集的独角兽起飞,科幻战斗瞬间变玄幻魔法故事一样,好多动漫的精华部分都喜欢集中在第一集呢说到这里的时候,高昂突然话锋一转,转而说道哦,不对,现在好像不是说这些的时候沐月,你刚刚就在我后边的房间里么你到底是怎么过去的呢
走楼梯啊赵沐月秒答了高昂的问题。
我问的是具体的方法,不要用笼统的概念糊弄我谢谢高昂面无表情的说道,众所周知,凡是按照正常逻辑解释不通的位置移动,都是可以被归类为「走楼梯」的我当然知道你刚刚也是「走楼梯」了,我问的是你到底是怎么样走的楼梯呀
放空自己最关键的要诀,就是一定要放空自己,什么都不想,做到「无」的境界赵沐月非常果断的开始解释起了来龙去脉,根据我的探索,这附近有好几个这样四面没有门,上下方也真的就只有天花板和地板的房间明明就进来不了,却还偏偏要设计这种房间,真是不知道设计者是怎么想的这种感觉呢,就像是很多游戏里故意设计的假背景一样,就像是最经典的仙剑1在「隐龙窟」最里面的boss老窝里,后面有一排绝对拿不到的宝箱一样我是真的想不明白,设计那么多根本就进不去的房间或者是拿不到的宝箱,到底是为什么啊难道是为了让场景变的更丰富么就算是这样,那也不应该放宝箱吧而且还是很漂亮的大宝箱这不是惹玩家眼馋么太恶意了啊
确实,不止是仙剑1,其他的一些游戏也会故意设计一些让玩家看得到但拿不到的宝箱。虽说这些宝箱是拿来丰富场景构图的这种说法比较靠谱,但在玩家的眼里,宝箱终归就是宝箱,拿不到的宝箱可不是像吃不到的葡萄就一定是酸的那么简单用一句经典的台词来说的话,这何止是难受简直就是难受难受啊马飞保不准在看到这些看
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