力的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。
烈焰风暴焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成2008智力05魔法攻击力的伤害,并在8秒内附加05智力每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
冰棱术,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25的减速效果,同时降低攻速和移速。
土墙术和冰墙术有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上,土墙术也要胜过冰墙术不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍,土墙术是30码长,冰墙术只有15码。
只有冷却时间方面冰墙术更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
“水法师”的油腻术,他们可以制造一块半径15码15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80,超过一倍则只减速40,超过2倍则不受影响。另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比土墙术要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
油腻术在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付nc。
泥沼术和油腻术的效果较为类似,但这个技能比油腻术更加让人恶心。
泥沼术:制造一块半径20码20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过负重力量敏捷检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。
如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。
检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66则会被陷住1秒,低于66则只减速50,低于33则不受影响。
施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
冷却时间100秒。
泥沼术比油腻术要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和油腻术一样。
陷坑术这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在
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