攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
3级是6秒窒息持续时间
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成2005力量05智力的挤压伤害,
2级造成3006力量06智力
28技一阶魅力属性成长
29技健壮3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技无畏盾舞天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。盾击、防御姿态、斩风
3级,第一阶段举盾前冲挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成50021力量的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级
提高100移速。
2级,10018力量,突进20码
1级,3015力量,突进20码
第二阶段盾牌旋转将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成75026力量每秒的物理伤害,并附带40破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
2级,15023力量,自转时间3秒,35破甲效果
1级,502力量,自转时间3秒,35破甲效果
盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,风之疾速35,格里哈斯之戒10,气元素没召唤,不然还有10,实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关
第三阶段盾牌跃击跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成75026力量高度系数的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围盾牌规格6码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒高度系数。跳跃最高高度增加20,也就是跳跃最高高度2身高敏捷系数12。
2级,15023力量
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