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第九十二章 紧张(第2/2页)
    没有之前逃生那样,将玩家最不适的黑暗画面跟必要的功能捆绑。
    甚至在生化危机里面,很多的场景只是有些暗淡,却不是绝对黑暗,这带给玩家心理上的压抑会小很多。
    其次则是游戏中动态难度跟背包的设计,让玩家在对于物资问题上必须做出取舍。
    同时作为游戏而言,物资收集与取舍也是一个很经典的玩法设计。
    不管是恐怖游戏,还是普通的游戏,经常会见到有收集物资的情况,比如大部分玩家都曾在游戏里面进行过这样的事情。
    有一把很强的武器,可以一次性对地方造成大量的伤害,但你就是不会用。
    心里面想着的是好钢用在刀刃上,但结果灭世oss都被你给干了,那一把武器还安安静静的躺在你的背包里面。
    收集玩法,这是在游戏里面非常有趣的一个玩法,而这种玩法放在生化危机里面,跟恐怖的氛围以及可击杀的丧尸相关联的时候,就会让玩家有一种取舍感了。
    匮乏的物资,恐怖的丧尸,到底是使用物资杀死丧尸,还是小心翼翼的绕开寻找其他出路,又或者使用武器杀死丧尸,然后继续探索可能会更恐怖的地区,这都是生化危机里面设计巧妙的地方。
    不是突然吓你一跳的那种恐怖,当然里面也会有这种样子的情节,但更多的是一种让玩家感到压迫感的紧张。
    网上伴随着生化危机试玩版的上线,很快玩家们就已经热议起来了。
    “odnd,这总共时长也就半小时吧,后面的情节呢”
    “里昂到底怎么了被丧尸咬了不会也被拦腰斩断了吧”
    “这游戏的尺度有一点大啊,超级血腥”
    “话说,只有我感觉这游戏玩起来很爽吗做的真的逼真,比起丧尸片子里面那样,生化危机里这些丧尸简直牛批那血肉模糊的感觉超有质感。”
    “听说这个没逃生那么恐怖,试玩了一下能够接受,但感觉还是挺恐怖的啊,尤其是没子弹面对丧尸的时候,一不小心就要被咬上一口。”
    “1,正常游戏画面看那个丧尸还好,但要是被扑倒了,来一个丧失特写,卧槽,那牙齿、那血肉简直酸爽,根本不敢正眼去看。”
    “不过里昂真的超帅这应该是恐怖游戏里颜值最高的主角了吧”
    无数玩家纷纷进行这对于生化危机试玩版的讨论。
    而在游戏业界也有不少人进行对生化危机的游戏品质进行着分析。
    只是简单的一个试玩版本,看不出太多的东西,可却也能够大致明白生化危机到底是怎样的一款游戏了。
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