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第六百四十九章 《战地》的主要魅力(第2/2页)
    玩家感慨,这就是不平衡啊辣鸡
    稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。
    虽战地是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。
    玩家的游戏体验,才是最重要的元素。
    完成了关于战地的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。
    在怪物猎人的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。
    对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。
    等到所有冉齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。
    “接下来我们主要会与uega方面进行合作研发一款关于战争题材的新游戏。”
    战争题材跟uega进行合作
    听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。
    “杨总,是使命召唤现代战争的续作”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。
    战争题材,对于他们来最熟悉的就是这一款游戏了。
    而且使命召唤现代战争的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以是剧情多人两开花了。
    “别老想着续作老是出续作,玩家对我们难道没意见看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨道。
    听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。
    能一样么
    别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。
    除了生化危机系列,什么魔兽争霸上古卷轴际这一堆的大作i,除了后续推出过一些dc内容,基本都没有续作啊
    尤其是合金装备幻痛还有后来的刺客信条跟巫师狂猎,玩家们都他们星云游戏是把续作当成dc来卖了。
    现在要是他们能够出一个续作,不管是什么i的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。
    当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。
    表面上,如王烨还是一脸杨总教训的是,我们的确要多多反思的受教模样。
    “行了,先看看游戏的核心框架吧。”
    杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。
    整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众饶面前。
    跟寻常的fs并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。
    简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。
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