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第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?(第2/3页)
    进行激烈的对抗。
    普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。
    因为,他始终有翻盘的机会。
    抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。
    不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。
    但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。
    当然这是建立在双方水平相等的情况下。
    不要说全明星大乱斗里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。
    因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。
    英雄联盟dota里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。
    战地使命召唤现代战争里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。
    还有魔兽世界里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验
    原本的一些硬核格斗玩家,还都是对全明星大乱斗有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。
    全明星大乱斗的官方论坛,瞬间就炸了。
    “卧槽竟然还有这样的操作给我惊呆了”
    “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场”
    “还有皮卡丘,空中循环连简直无情”
    “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”
    论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。
    不是全明星大乱斗没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。
    他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。
    而全明星大乱斗本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。
    但现在来深入的看,全明星大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。
    心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
    要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。
    有时候玩家需要的就是一个启发而已。
    全明星大乱斗刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。
    而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了全明星大乱斗里面不一样的地方了。
    并不是说难的不可战胜,实际上这些ai的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。
    因为严格意义上来说,这个ai所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。
    展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。
    尽管全明星大乱斗里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。
    就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。
    而在ai将游戏中的一些特点展现出来后,全
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