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第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿(第2/2页)
    释放、怎样的衔接才能够达到最大的一个效果。

    这就是普通玩家与高手间的差距了。

    而在马里奥赛车里也是同样的。

    所以真的想通过运气击败真正技术强大玩家的话,那可能就属于是真正欧皇才拥有的待遇了。

    可以说马里奥赛车就如同全明星大乱斗超级马里奥制造这些游戏一样,初入之时感觉到对待新手简直友善的不得了。

    但一旦深入的玩了进去,就会发现想要精通的话,那其中的深度简直是深的可怕。

    甩尾的时机、喷射起步的掐点、空中特技动作的触发时机、道具的使用、每张地图的捷径、如何巧妙地蹭到对手的加速蘑菇、喇叭释放的时机、利用游戏的负反馈循环机制在最后一圈一举赶超的技巧,还有如何选择车辆、滑翔翼、轮胎。

    这款游戏在简单易懂的外表下藏着非常夸张的研究深度。

    可以说马里奥赛车出彩的地方,就是源自于各个细节的一个拼凑组合。

    如果没有精妙的赛道设计,那马里奥赛车将会是一款不怎么成功的游戏,因为负反馈循环的系统机制,真的就将大家拉在了同一起跑线上,变成了真正看运气的游戏。

    但如果没有负反馈循环的设计,那普通弱势的玩家就会产生更多的一个挫败感。

    因为甚至有时候他们可能连跑完全程都没有办法做到。

    而在马里奥赛车里面,独特的一个机制,基本上玩家都是能够跑完全程的,其中相差的时间不会超过10秒。

    当然你是吊车尾,并且运气还贼差,明明是十二名,却只能够吃到蘑菇这种道具,化身成为蘑菇大王的代言词,那就又是另外一回事情了。

    正是因为这些元素让马里奥赛车成为了独树一帜的存在。

    缺少了任何一点,那马里奥赛车就不会那么有韵味了。

    例如梦境记忆中借鉴了马里奥赛车的跑跑卡丁车。

    其中虽然有所谓的道具模式,但跟马车中的道具体验却天差地别。

    所以本身跑跑的一个设计,就是针对于竞速。

    地图的背板,还有玩到漂移积攒能量加速。

    也算是让其找到了自己的一个特色点。

    但也正是因为这些特色点,让这一类的游戏更偏向于竞技的模式,而不是如同马车那样即可休闲,也能有强对抗的体验。

    对于杨晨来说的话,这款游戏最难的点,不是技术而是其中的细节。
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