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01226 RTS(上)(第3/4页)
      从发售至今,已经有近三十年的历史了。
    三十年,很长,也很不可思议。
    也许这些游戏在今天看来已经变得越来越完美,但我要说的,即使过去了三十年,有些东西的核心内在是不会变得。
    更具体的说,rts的游戏模式是不会变得。
    就比如星际争霸。
    在这一款游戏中,玩家作为指挥官可以选取人、神、虫三方势力中的一方作为自己的势力体系,并按照游戏规则打造自己的军队与其他玩家或者ai进行对抗。
    但我今天要说的不是具体怎么玩这款游戏,而是剥去它的外皮,将它的内在根骨抽离出来给大家看一看。
    就以人族为例。
    游戏中,作为指挥官的我们是一座星际基地和几个可以能够采集资源和建造其他基础设施的scv,玩家俗称“农民”。
    它是这游戏的最基础存在。
    因为只有有了足够多的“农民”进行采集工作,才能拥有建造和发展所需的资源。
    而在游戏中资源分为两种,一种是晶体矿,一种是瓦斯。
    但这些都不是重点,大家完全可以把这些视作统一的概念,那就是可支配资源。
    随着资源的采集与积累,作为指挥的玩家可以按照游戏设定建造自己的兵营、科技研发设施、军工厂以用于后续军队的生产。
    这是一个非常简单的体系结构,但却又非常的严谨且完善。
    当设施被建造,资源继续被采集和积累,作为指挥官的玩家们就可以建造自己的军队,同时还可以通过资源向研发的倾斜与投资,改良并强化自己的军队体系。
    最终打造一支强大的军队以取得游戏的胜利。
    以上就是这游戏的内核结构。
    沉默,小声的议论
    说完了内核的结构,我们来简单说一下这游戏的初级玩家会怎么玩。
    大家觉得应该怎么玩呢
    沉默
    好吧,我来简单举个例子吧。
    我们肯定要尽可能多的利用资源制造“农民”以饱和化我们的资源采集。
    然后我们要开始建立兵营,攀升科技,制造军队。
    跟着就是命令我们的军队前往战场,根据我们的指挥进行战斗。
    而战斗难免有损耗,且不好说输赢。
    那么就只能继续采集资源,然后继续制造军队。
    这是初级玩家的玩法。
    而稍微高一级的玩家呢
    他们会从初期就开始派遣小股力量的军队来屠杀对方的资源采集者,也就是所谓的“农民”,这样就可以极大程度的削减对方的资源采集效率和采集量,从而限制对方的发展速度,以拉开双方的差距,建立己方的优势。
    以最早的“野兵营”、“基地糊脸”等战术为例,都是早期骚扰玩法的典型。
    而更高级的玩家即便不会去骚扰别人,也会尽量的防范敌人的骚扰,这时候游戏就很容易进入后期。
    注意这个“后期”。
    也请大家时刻牢记,我今天要说的主题并不是游戏,而是借rts这个概念引申讨论一下我和游格格的这两本书。
    台下小声议论开始频繁
    到了后期,资源逐渐枯竭,科技投入也攀升到了瓶颈,双方这时候要比拼的就是各自所拥有的军队力量,以及战略部署。
    而这时,原本不那么令人在意的“人口上限”开始令人在意起来。
    尤其是当所有资源都消失以后,作为
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