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星际世界99(第3/4页)
    

    这些天他已经通过诸神游戏得到了数据,意志薄弱的普通人,即使再怎么因为诸神游戏而情绪激动,的精神力也很稀薄。

    简单来说就是

    情绪的强弱虽然奠定精神力诞生量的多少,但意志越强大的人,诞生的精神力才会越强。

    所以,最安全单位的混乱幻梦境,没有花大代价去研究的必要,性价比太低。

    同时,体验这样的混乱幻梦境,对那些意志薄弱之人的性价比也不高。

    毕竟意志薄弱的人,配上不那么混乱的混乱幻梦境,有生之年大概是无法成为精神念师的。

    若是太浪费时间,穆笙也不介意放过那些品质不好的韭菜。

    不过墨钥知道,若是事情很简单就能办到,穆笙也不介意一并割了他们。

    这也算是给那些人一个念想,免得说他连机会都不愿意给。

    而且,没准世界意志心情好,还能给那些人来个奇迹

    离六点不过十分钟不到了。

    穆笙察觉时间不够之后,便没有继续研究下去,而是与郗琳会合,将新得到的情报告诉她。

    而郗琳听了穆笙的前半段话,知晓了混乱的作用之后,心里的震动比起穆笙只多不少。

    要不是穆笙紧接着把混乱苛刻的利用条件说了出来,郗琳不免是要酸一把的

    接着,穆笙郗琳离开幻梦境,起床边做事,边在心里讨论起利用混乱幻梦境的方法。

    显然,没有目标的混乱幻梦境,作用无疑是很小的。

    就像在现实里套路式的修炼武技,哪有在幻梦境里玩训练游戏有趣

    兴趣,不止可以让人更耐心,也能使人意志更坚定。

    穆穆,不如我们做恐怖游戏吧

    厨房里,郗琳边看着穆笙做早餐,边在心里提议到。

    就在刚刚,她听穆笙描述了混乱幻梦境带来的体验,对混乱幻梦境有了大体的了解。

    据穆笙总结,受到混乱影响的幻梦境具备这两个条件。

    第一,携带混乱属性的幻梦境,可以使体验者的思绪混乱。

    以恐怖游戏为例,就是体验者在体验时,会忘却自己在玩游戏,逐渐将自己带入到恐怖游戏的疯狂世界观中。

    也就是说,混乱身为幻梦系特性显化出的天赋技能,同样具备催眠目标,使其陷于幻梦境的能力。

    第二,受混乱影响的幻梦境,其世界观非常容易扭曲。

    这种扭曲主要受负面情绪影响,让幻梦境内出现一些非常违反常识的设定。

    比如,只有镜子里才能看到的鬼怪,被砍掉了脑袋还能抱起脑袋行走之类的设定。

    这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。

    这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。

    大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己仍旧处于现实。

    比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。

    然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。

    受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。

    所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。

    混乱带来沉
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