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002 机械系(第4/5页)
    易强化改装v10600对基础机械进行强化
    潜能点1
    职业知识树
    武装基础组装v1,19个未学习项目
    能量20个未学习项目
    操控20个未学习项目
    影响力0
    传说度0
    装备无
    力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。
    敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。
    耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等耐力决定肉体防御力不与装备防御力叠加,防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式近战、远程、子弹、能量、威力、自身属性、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。
    智力为脑域开发度,决定了悟性和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验更多,并且可以增加学习和制造的速度,这一项属性是机械系的主要属性,影响机械最终成品的品质。
    神秘是对精神世界的感知力,决定了念力系和魔法系的攻击威力,就像力量与敏捷对于武道系的意义。
    魅力影响某些人物、阵营初始好感度,并且与nc交易能获得折扣。
    幸运影响某些判定和物品掉率。
    自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸运这七项属性。
    而气力是星海的核心属性,超能者的基础,只能通过升级与技能增加,游戏里给出的说明是“通过特殊修行方式从细胞中提取出的生物能量”。拥有气力是超能者入门的标志,就算是基因觉醒的异能系,也需要气力来支撑异能消耗,历史上被自身异能榨干的人数不胜数。
    气力的数值每达到一个标准,便获得属性加成的效果,比如10点气力是气力v1的标准,50点气力是v2,100点是v3,每一级增加的属性并非固定,会随着主职业转职而改变,越高阶的职业,属性加成就越多。
    释放超能技能基本都要消耗气力,一旦气力减少,低于某个等级的数值标准,将会丧失该等级的属性加成。
    比如说气力v1的标准是10点,一旦气力消耗到10点一下,便失去气力v1的属性加成,这个概念等于释放技能后产生状态下滑,影响常规战斗力,大大增加了战斗细节的重要性。
    气力可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是气力消耗一空,还坚持使用耗费气力的技能,将会超比例消耗体力值,一旦体力值消耗完,便开始减少生命值,被自身异能榨干的超能者,都是这么死的。
    能级是对角色的战斗力评定,判断超能者阶位,光辉联邦的斯图尔特欧纳博士开创了能级理论,将所有复杂的能量算法统一归纳为能级单位“欧纳”,计算方式并非加减,而是复杂的函数模式,总体趋势为曲线上升。
    e、d、c、b、a是超能者阶位,e级超能者的能级标准是100欧纳,像海拉就是e级里面较强的超能者。
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