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2251、北美神话大战(一八三)(第1/2页)
    dc,光明

    光环。

    unsc总部机房。

    一排排一列列的刀片服务器,宛如一片庞大而幽深的森林,这些服务器中储存了由“斯巴达计划”探索而来的无数星球、星系和星域的情报,任何看到它们的人都难免会心生敬畏。

    随着“斯巴达计划”的不断发展,人类在太空的探索版图也在不断扩张,虽然其中有很大一部分是不可能通过正常手段抵达的荒芜之地,但每当人类仰望星空时,想到的不再是“宇宙何其浩瀚,人类何其渺小”而是“那些星星上有我们的人在出差”,多少会涌上一些自豪感。

    但,作为“斯巴达计划”的实施者,unsc内部的观点却随着太空版图的扩大而越发谨小慎微。

    因为所有斯巴达战士通过虫洞抵达的星域全都存在一模一样的九个“光环”,斯巴达战士们已经找到明确的证据证明它们是用于关押正在“光环”上肆虐的“洪魔”,一旦有洪魔试图进入太空逃离“光环”的掌控,它们就会启动并杀死27光年内的一切智慧生命。

    问题在于,这些遍布宇宙的巨型人工天体的制造者从未出现过,所有斯巴达战士找到的都是他们留下的远古遗迹。

    如此强大的文明都已经被消灭,那么他们遭遇的敌人或灾难究竟有多么强大

    “光环”九个一组,而位于土星轨道附近的虫洞能将人送到未知的,必然存在九个光环的星域,那么是否可以反向证明,太阳系的九大行星同样曾经是九个“光环”是否也会出现洪魔

    此时,机房主服务器的屏幕上,无数情报正以常人无法看清的速度不断向上翻滚,当然,也不必看清,它们都是斯巴达战士同“科塔娜”交流的记录,理论上来讲,如果遇到科塔娜也无法回答的问题,该条情报就会转为“待人工处理”并转发给斯巴达计划的维护人员,不过,这种情况在科塔娜运行的这些年中从未出现过直到今天。

    一个问题被高亮显示并悬浮在屏幕多任务的最上层,那似乎是某个斯巴达战士和科塔娜子系统的对话。

    “我希望自己探索,科塔娜,请不要提前为我规划路线和具体行动。”

    你预定要执行的行为是低效且收益极少的方案,士官长阿曼达真绝色先生。

    “不需要你多管闲事,我有自己的安排。”

    你计划前往的区域威胁度超出你当前装备的应对极限,你有516的可能出现生命危险。

    “哈,这概率不是很高吗”

    我必须提醒,你所在的自杀小队已被移除死亡次数过多时强制下线功能,而你今日的死亡次数已经超出标准值两倍,该行动计划可能会对你的心智造成不可逆的损伤。

    “闭嘴我乐意”

    文档记录上,科塔娜的回应是省略号,但省略号是不会出现在纯语音交流中的,所以,看情形应该是科塔娜子系统因为斯巴达战士的不配合而陷入沉默。

    根据对话时显示的时间分析,科塔娜的沉默并没有持续太久,短短四五行的省略号之后,新的文字字号忽然增大5个等级,颜色也变为刺目的ff0000

    为时已晚有机体

    高亮显示的窗口消失,一个新的界面浮现在最上层

    例行自检模块启动。

    自检中

    警告,特殊宣言为时已晚,有机体已发出。

    启动癫狂应对预桉,逻辑模块开始回
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