设计下就会非常困难。
箭塔的真实视野下,盗贼的一举一动都一览无遗,所以情况就变成要摸城墙就得先破箭塔
──箭塔被偷虽然会让公会损失不少没错,但如果真说起来,在箭塔被打的同时他们如果没法有效反击,那最后城墙还是一样得破的
啊摸城墙是什么意思
咳,在这说明一下。
城墙要破有两种方法,一种就是靠攻击把门的血量磨光,第二种就是靠盗贼偷偷把门给撬了。
撬门这功能,是设计师在参考了木马屠城记这个远古神话之后故意加进去的,美其名曰这样比较有真实感。
毕竟真要把城门打破需要耗费的时间太多了,这让城战打起来会拖延上太久。
在邵晓瑜的记忆里,生的几次城战,大多都是靠着把守卫净空,然后让盗贼上去开门。
直接让盗贼玩家成功把门给偷掉的少之又少。
因为在前面几次城战有人成功后,有了戒心的大伙都拼命把箭塔往外盖,所以后续想要偷城门就变的难上加难。
而她的第二个原因,更简单粗暴些。
啊当作额外血量
是的
邵晓瑜虽然已经很简单的形容了,可在听完后沉鱼不落焰还是有些云里雾里的感觉。
想必你们也知道,在盖完城之后会有怪物攻城吧
当然,而且我们推测,这次恐怕会比当初驻地战的规模还大上不少沉鱼不落焰说这话时表情有些凝重。
毕竟无论怎么说,第一个建城的他们对于这方面完全没有信息,会有所担忧是正常的不是
同时,这也是他们愿意花大钱聘邵晓瑜来的原因。
大这点倒是还好,重点是频率问题邵晓瑜对他们的观点有些不置可否的挑了挑眉。
军部的猜测其实不能说错,可也算不上全对。
怪物攻城是有,不过并不是那么简单的一次而已。
频率你是指听到邵晓瑜意有所指的话后,沉鱼不落焰脸色微微变了几变。
咳,这个怪物攻城每个月会至少来一次,除非你们把神庙建好祈求某位神明的庇护,这个事件才会缓和。
所以
嗯,这也是我不愿意把人放回来的原因。话说到这,邵晓瑜叹了口气守城这事,得守上好几次才行,不是一槌子买卖反正等城建好后你们就明白了
其实这设计也是比较合理的。
毕竟再怎么说,真的由玩家建立起来的两座城之间,绝对会相隔非常遥远的距离。
啊同个副城中的两大公会
别开玩笑了,倘若真的有相邻的公会存在,那怎么可能把城给建的起来
而至于说这设计比较合理的原因嘛
到了真正的城战阶段后,双方交战时就不会像是驻地战一样简单了。
要知道,在城池建好之后,就会有一个持久战中绝对不能忽视的东西──传送点
换句话说,交战的双方之中,守方这边可是会有源源不绝的援兵
嗯没人用钱请工作室来啊蛤没钱没钱建什么城,回家洗洗睡吧
想也知道,攻方要传送到附近的系统城才能再次集结,而守方却不用,这种情况下想要打下这城有多困难
这种xian zhi之下,在玩家城池渐渐林立之后,除非到了万不得已的地步,否则绝对不会想跟有城的公会宣战的。
而如果没人打城,那开放建城系统做什么
是以,周期性的怪物攻城这
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