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第4章 战斗风格,擅逃跑(第2/3页)
    战,胜利后获得金色照片。

    “选什么好呢”

    海桐看向单双和多人对战,然后翻过卡片另一面,发现还有字。

    轮盘事件轮盘事件分为三种颜色,蓝色背景的事件作用在玩家队伍,红色背景的事件作用在对方队伍,灰色背景为其它效果。

    光标按顺序闪烁,点击下屏的按钮停止,25秒内不点击的话会自动选择。

    “哦”

    海桐知道这就是他选择对战轮盘的原因,由于这种对战设施一些特殊的对战规则,随机的轮盘事件,可以模拟各种特殊的对战状态,对于他的精灵们,也对于他这名训练家来说,可以大大的增加丰富面对各种异常事件时的紧急处理能力。

    他已经来到自助机的面前,现在绝多数的对战设施都与时俱进用上了自助机,借助自助机和身份芯卡,节省了许多人力资源。

    海桐借助自助机,仔细看了看轮盘事件,发现可以分成几种大类。

    天气类,晴天、雨天、沙尘暴、冰雹、雾天;

    空间类,欺骗空间、奇妙空间、重力空间;

    场地类,电气场地、薄雾场地、青草场地、精神场地。

    上面三个大类,都是对战场地的变化。

    然后还有针对精灵的状态和变化。

    队伍所有精灵获得一个随机树果;

    队伍所有精灵获得一个随机道具;

    队伍所有精灵获得中毒异常状态;

    队伍所有精灵获得麻痹异常状态;

    队伍所有精灵获得烧伤异常状态;

    队伍随机一只精灵处于睡眠状态;

    队伍随机一只精灵处于冰冻状态。

    除此之外,还有两种特殊事件,一种是直接胜利1场,另一种是无轮盘事件发生。

    海桐细数了一下,534,然后232,最后再2,一共是21种轮盘事件,眼前自助机上显示的是一个45的表格,并没有最后一个无事件发生,他想,如果光标没有在任何一个事件格子亮起的话,对应的就是无事件发生。

    “要连续胜利21场,才能见到轮盘女神,49场才是终极挑战,这可不容易呢”

    海桐计算了一下,在各种轮盘事件干扰下,仅凭他目前手头上的四只精灵,不拼尽全力的话,不太可能连续击败47名同样的训练家,然后见到轮盘女神。

    他把精灵们放了出来,给它们讲解了一下规则。

    要让海桐像小智那样,嘴上说着热爱,行动想代表着热爱,可结果让人看不明白,那样做不到。

    如果是傻东西在这里,肯定只有皮神能跟随着弄明白大部分事情,其它精灵都是呆在精灵球里,需要它们打架的时候,就放它们出来。

    大嘴娃、卷卷耳、甜冷美后、蓝鸦,四只精灵现在在人多的地方,都安安静静贴近了自己训练家,只有妮妮比较活泼好动的样子,东张西望。

    “大家仔细听好了,这个地方叫对战轮盘,也是一个像对战大楼的地方,但是有一些不同的地方,我们想要在这里打败最厉害的两个boss,需要连续战胜49个敌人,才能获得冠军的奖品,然后这里的对战规则”

    海桐仔细的把一句话意思翻来翻去说了好几遍,其中一些部分要更换许多不同的词句,来表达同样的意思,让精灵们可以听得明白,至少她们应该听明白个大致,能使她们理解接下来是为了什么而战斗,战斗能够获得什么,要
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