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第十五章 战利品与财神爷(第2/3页)
    以这张卡牌的确是她的底牌,但继承到梁一这后,就变成了手牌属性。
    “那么,继承了这张手牌有什么用呢”
    梁一刚想探索这个问题的答案,系统提示的声音就响起了。
    他记得这个声音,曾经跟他说过“投放主世界失败”还有“备用渠道投放成功”啥的。
    这和黑色教程小球的声音有明显差别,后者明显有“个性”很多。
    播报主板相关介绍。
    底牌四周可解锁卡槽,分纵向卡槽条与横向卡槽条,解锁后的卡槽可镶嵌手牌。
    纵向卡槽可镶嵌与底牌数字一样,但花色不同的手牌。镶嵌效果为,可掌握该手牌对应的能力。
    横向卡槽可镶嵌与底牌花色一致,且数字不同的手牌。镶嵌效果为,提升玩家等级。等级晋升后,可提升所有已掌握能力的优先级,并逐步解锁四大系统的高级使用权限。
    注意,横向卡槽的镶嵌,等于进行本花色的收集,但镶嵌须按照顺序相邻的卡槽数字必须相邻。
    这个声音说道这里,就停了下来。
    设计倒是挺有意思的,所以每个人需要的卡牌,不仅仅是和自己同花色的牌
    不同花色但同数字的话也不错,可以拿来增加新的能力梁一思考着,却渐渐担忧了起来。
    可我这只幺鸡算什么呢
    没有花色,也没有数字,什么样的牌才能镶嵌在它上下或者左右呢
    梁一有些发愁,他“揪起”了新获得的手牌7,想放到幺鸡的四周看看,却都只得到了“卡槽未解锁,无法镶嵌”的反馈。
    你又不告诉我怎么解锁
    “真是要被这烂游戏气死。”他嘀咕着,开始回想这整个集牌游戏的特点给得信息特别少,特别吝啬。
    而且不同能力系别的玩家,也往往只会获得本系别相关的信息,这一切都像是印证了教程小球的那句话请用生命去探索。
    仔细一想,这游戏似乎很想促成玩家之间的交流一样
    梁一这边还在思考着游戏设计者的动机,操作界面又响起了提示音,这次有些刺耳。
    而且主板界面的左上角,隐隐浮现了三个字生命点。
    检测到未镶嵌的手牌一张,生命点开始以二倍速消耗。
    系统错误
    检测到玩家未进行生命点判定,开始强制判定。
    什么生命点什么二倍速消耗等等,有话好好说,别动不动强制我嘛梁一心里连连叫苦,很希望和这个提示音好好商量一下。
    但很快,他似乎已经被“强制”完了。
    身体年龄24周岁满三个月
    寿命基因较优
    营养情况良好
    死亡风险无疾病,无中毒,但可能熬夜猝死。
    寿命预估极高概率能再活65年以上。
    听到这里,梁一原本紧张的心瞬间笑开了花。
    哎呦,原来我可以这么长寿啊,差一点点就能活到90岁了呢,嘿嘿怪不好意思的
    生命点判定结果2372点,即日起正常消耗速度为每日一点。
    什么鬼只有四位数一天消耗一点,那我岂不是只有梁一听完最终判定结果,心里默算了一下,发现自己居然只剩下了6年多的寿命了。
    死亡判定优先级意外死亡事件生命点消耗老化与健康因素
    “你你,居然直接给我的剩余寿命打了一折”
    他很快理解了这段死亡判定的逻辑,这优先级的意思就是如果你寿命点未消耗完,就算老
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