主将以随机方式死在反派面前,首次使用时会有痛觉消减百分之百的福利
第二种,以淡化的形式逐渐脱离世界。比如放在这个世界,宿主可能会被安排转学或者移民,用三到五年时间,慢慢从反派的生命舞台中退场。
任务即将完成,系统显得有些兴奋宿主你选哪一个
“选一吧,选一刺激。”
系统
等南希把最后一杯奶茶也码放好,她看了一眼仍然呈死机状态的系统,突然笑出声来。
像是清新淡雅的水墨画突然泼上浓墨重彩,绮丽多姿,惊艳绝伦。
“统统,跟我这么久,还不了解我我看起来像是那种为了自己寻开心就捉弄小反派的人吗”她剥开一颗巧克力,懒洋洋靠着。明明这具身体年纪不大,却被她演绎出另类的风情万种。
系统不敢吭声jg
你不是看起来像这样的人,你根本就是这样的人
它问得小心谨慎那宿
主是确定选方式二吗
“不然呢”南希反问。
见系统不说话,她自问自答“只有那种完不成支线任务的废物才会选择方式一吧,拿死亡做刺激点去换取反派的怜惜愧疚和自责,蹭支线积分,呵,也不怕直接把反派蹭黑化了。”
言语中尽是淡淡讥讽。
南希视线落在自己带回来的、绘有金色待宵草花田的玻璃窗上,纤细手指描绘着花瓣的形状,眸子深沉“把自己的性命,和反派对她的感情当作伤人的武器,这种人最讨厌了。”
尽管系统不想承认,但大数据告诉它,南希说的话是对的。
在过往的诸多世界里,只有那些想快速刷分的宿主才会在完成主线任务后立即死遁,对于她们来说,反派不过是赚取积分的目标。
她们“临死前”诉说着深情爱意,劝导反派向善,但一转身就快乐地盘点起在这个世界的收获,反派的绝望在她们心里留不下一丝痕迹。
系统甚至还亲眼见过,有几个宿主在选择死遁后,悲痛的反派直接丧失理智,毁天灭地,别说支线积分,就连主线任务都崩盘了。
说定了就选二系统慌张敲定,生怕南希反悔。
“嗯。”
南希又把冰箱打量了一圈,确定自己没有遗漏什么,才拨拉出几颗巧克力球。她一边挑拣,一边漫不经心地问系统“统统,是不是还有其他的脱离方式”
当时系统的用词是“两种基础脱离模式”,这话越是细品越让人觉得耐人寻味。
基础模式是死遁和淡化,那不基础的呢
系统震惊于南希的敏锐,呆了许久,才承认每次脱离世界后,宿主都会获得一次结算奖励。有些奖励具有特殊功效,可以帮助宿主在任务世界里获取更高积分。等宿主完成这次新手任务,亲自体验一次就知道了
它说得兴奋不已,南希却兴致乏乏,连剥巧克力球的姿势都没变化一下。
系统
系统难道宿主不心动吗
“我自己就能获取满分,你的道具是能提高任务分数上线,还是能给我双倍积分”
呃
“那我还有什么可心动的,聊胜于无的小玩意儿,还不如送
我两杯奶茶实在。”南希舔舔嘴唇,相当遗憾,“就要和我的茶颜奶茶说再见了,竟然还有点舍不得呢。”
南希和系统正聊的欢快,极有节奏的敲门声响起。
刚出院
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