理的凶狠攻击。
比机体外装甲加厚加重数倍的大面积重盾被重新出现在舞台上。
那实际上是与响虎的游走战术一样无赖的乌龟壳打法。
重盾带来机动能力的下降是必然的,只要对方不攻击他们,他们基本也追不上对方,所以反击能力十分有限。
但在查索迪亚们狂风暴雨般的攻击中,这种打法的猥琐性还没有被展现就被破解了。
重盾打法的最开始是单人持一块大到不像话的门板样的重盾护卫住全体。
但查索迪亚第一时间就尝试了对盾牌偏离中心的边缘位置,施以多人连续的肩撞或者重锤攻击,迫使对方重盾手失去平衡的做法。
重盾的弊病再一次呈现,过大的盾牌在护翼住自己与同伴免受对方重击的同时,其实也阻挡了自己及同伴对对方的反击。
跌倒的重盾手想爬起来都得费一番功夫,在他爬起来之前自己的队友早都被从他身边逼开分割逐个击破。
再下来背后失去卫护的重盾手在多人围攻下就是个彻底的菜。
再下来重盾战法才迎来相对成熟的战术体系,多为双盾或三盾,遭遇连续重击时追求盾手连续换位轮番抵挡攻击。
但这仍旧未能抵挡住查索迪亚的凶蛮,他的破解方式是维持两到三人的重击组牵扯住重盾,然后不停的绕背攻击其他人。
但这种破解方式,就要求很多临机决断的双方战术素养比拼了。
总体来说在这个时候起,虽然仍旧没有抵挡住查索迪亚,随着双盾和三盾流的出现,重盾战法成为一种真正成熟的基础多人格斗体系。
在对方拥有个别攻击力特别强悍的选手的时候,一些格斗团会选择重盾战法。
打乱对方的多人轮换连续重击后,用一名重盾手缠住并分割对方的攻击主力,然后对其他人进行集火攻击。
即便如此,也没有格斗团拿重盾战法作为主力战法。
不管怎么说,用出重盾战法都是一种示弱的表现,因为对方如果采取游走方式放弃主动攻击而追求平局的话,重盾方基本不会有什么办法。
重盾必然意味着机动能力的降低,这不是你加强输出功率就可以解决的问题。
因为每部出场的探索者机体所允许携带的能源是一定的,这也是格斗中耗尽能源会被算作击倒的原因。
更重的情况下要保持相同的移动能力,意味着你需要更大的能源耗费。
除此之外,重盾战法其实并没有特别明显的弊病,但对于率先面对重盾战法以及最先破解重盾战法的棘齿之花来说,盾战就是已经被破解了的战法。
他们打得最多的,也就是对盾战,谁都知道即使是面对现在的棘齿之花,也最好不要选择盾战。
只是现在的棘齿之花,虽然有破解盾战的能力,却已经没有逼迫对方采取盾战的实力了。
能够虚拟代入感受战队资料的棘齿之花的选手,都能深刻的感受到盾战真正的弊病。
众人眼中所谓的绕后,不过是障眼法。破解盾战真正的奥义,在于强攻。
本就是用以应对强攻的重盾战法,最怕的其实就是强攻,却并不是普通意义上的强攻。
短时间将大量超出重盾战法重盾手承受极限的强大动能轰击在重盾上,使其不管是失去平衡还是出现踉跄再或是其他任何状况。
只要他与团队其他成员之间的配合出现间隙
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