返回
首页
关灯
护眼
字体:
第103章 技术发展曾出现的另一种可能(第3/4页)
    一些看似没有必要的模仿,而采取了更能体现机械优势的设置。
    但自然与进化的鬼斧神工,有时候是人类文明中发展出来的有限智慧所无法超越的。即使科技发展到果核时代的水准,如果把碳基人体视作一部精良的机器,那显然是探索者机体所无法比拟的杰出造物。
    它的缺憾,不过是因为生命体的属性特征而无法适应如今的这个地磁紊乱电离层保护消失各种宇宙射线乱飞而连赖以呼吸的气体都已经发生了改变的地球而已。
    有些人们以为无益的对人体的模仿,另外采取的更能提现钢铁优势的新创建,其实并不是人们以为的那样。
    机体格斗,原本是可以用于检验这种模仿的必要性的一项有利工具。然而可惜的是为了追求这种工具较量的表面胜负,人们抛弃了将它作为标尺衡量的工具性,反而追求如何更有效的使用它。
    机体格斗最早出现的时候,其实人们选拔的仍旧是比较擅长古武技能的人,用探索者机体来进行古武技的较量。
    但人们很快发现了由于探索者机体与碳基身体的差异,在使用为碳基身体量身定做的格斗技方面的缺憾。
    这类现象其实有两种解决方案第一是调整动作使其更适合探索者机体;第二是调整探索者机体使其更适应动作。
    其实第二种方案并没有想象中难,譬如扭腰动作,在探索者机体制造的过程中腰腹做成了空腔的储存空间,但外部仍旧是留有各种扭转的转动机制的。
    只是腰部运动与人类臀大肌类似的部位运动使用的是同一个动力组,而为了降低成本各个方向的弯腰是直接通过臀部部位的各向弯曲实现的。
    对于如今的格斗用探索者机体复杂的制造技术来说,这些完成对人体的完全仿真只需要一些很微小且轻易的改动。
    但最开始的机体格斗,参与者完全都是以体术类特长的人员组成的,对于他们来说方案二显得神秘且复杂,方案一显然他们更能够驾驭。
    所以,机体格斗从一开始就很坚定的走到了第一套方案的方向上,并且越走越远。
    那些更偏向于实战格斗而非理论研究的人很快发现古武技很多发力技巧对探索者机体多余且无益。
    譬如冲拳的蹬腿拧腰甩肩出拳,且不论探索者机体的腰部没那么容易拧动,要完成如此复杂的动作,你不如直接蹬实了支撑腿,直接让肩部与肘部的动力组爆发更大的动力输出。
    古武技很多对人形体发力的技巧总结,在这里很快的就被抛弃了,探索者机体很快形成了自己独特的一套格斗技巧。
    再到后来机体格斗发展到一定阶段拥有相当影响力,当精通探索者机体设计的人加入之后,机体格斗早就形成自己独有的优势逻辑。
    没有人再去考虑古武技冲拳的复杂技巧,机体格斗的格斗虚无们基本没有精通古武技的,探索者机体设计师更不会懂。
    两者商议之后对于加大出拳力度的方式,很显然就是如何加强肘部与肩部动力组的爆发性输出这样的纯粹机械动力问题。
    就这样一路坚定的走下来,数百年的发展,机体格斗已经形成了自己善用钢铁机械体的格斗体系与机体设计理论体系,以至于即使有莫文吉和响虎这样拥有相当甚至是高超古武技水准的人加入后,在尝试使用探索者机体施展古武技的时候,也只有被吊打的结
    (本章未完,请翻页)
《 加入书签,方便阅读 》