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第31章 摩恩迪深渊(六)(第1/3页)
    游戏里从不缺少恩怨是非,小小的细节都会被玩家无限放大。
    矛盾激化后要么喇叭对骂,要么k场见,更或者上升到舰团,争吵不休。
    昨天虞九九还在与曙光后宫团的其他人一起快乐塔防,今日又与另一帮人发生了矛盾,这里面总得有些原因才会导致他们对虞九九如此恶言相向。
    可谁又知道是为什么呢。
    后宫团大部分的人对于虞九九和不死鸟的赌约其实没有任何意见。
    技不如人,加之先撩者贱,有什么问题
    只是神舰这个游戏,从打着全民自由操作的口号开始,加入这个游戏的玩家一但小有成就后,大多都会变得十分狂妄外加目中无人,小到职业装备大到游戏背景,包括玩家或者竞技积分机制,都是推动这股风气形成的因素。
    最早期全息游戏被开发出来时,游戏公司为提升玩家游戏体验感,于是加入了ai操作器由智脑为玩家自动锁定怪物,且技能冷却好后会出声提示玩家,如果玩家打技能连招困难,还能通过ai操作器设定连招,玩家只需要象征性的挥一挥武器,就能轻松打出连招击杀怪物。
    除此之外,ai操作还具有调节玩家协调性以及增强玩家反应速度的作用。
    因此,前期的全息游戏是以推动剧情主线和副本地图为主,操作性不高竞技性不强,很快让大众玩家适应,却也失去了一部分技术玩家的市场。
    不少游戏公司进行反思,最终中期推行出了具有两种操作器的游戏,例如战神。
    游戏里仍旧向玩家ai操作器,但也给了玩家选择自由操作的选项。
    前者操作具有局限性,后者则有无限的可能,一切由玩家来操作。
    战神里但凡出名的高手玩家,都是自由操作的大佬。可尽管如此,依旧被其他竞技类游戏玩家瞧不起。
    只是在大部分ai操作里的小部分突出玩家,算得上真正的高手么
    因此,作为当下一个优秀的中后期全息游戏,神舰渐渐被玩家奉为全息竞技游戏里的巅峰之作。
    这也导致这个游戏的玩家有了优越的心理。
    一个还处于ai时代的全息游戏哪儿来的技术性
    我们就不一样,所有玩家自由操作,随便去一个小神玩家都可以横扫你们那个残疾人游戏里的大佬玩家。
    比起其他游戏里和谐的氛围,神舰里玩家之间的摩擦太容易发生,看不顺眼就针对,动不动就上升舰团,进入论坛都是骂场。
    团队模式玩家发生矛盾的概率高达百分之七十,一言不合就能怼上。
    所以神舰的玩家也更注重个人能力的提升,毕竟神舰大多数冒险图都有单人模式。
    一个人也能通过的地图何必去打团体模式听别人瞎指挥呢
    也只有在塔防那种模式,才能看到玩家之间的配合,但是也仅限于车队。
    随机匹配的路人玩家,大多是我凭什么听你的你是什么东西你有我厉害麻烦不要对我指手画脚。
    可有技术的玩家就一定有团队指挥的才能么。
    虞九九不太清楚曙光舰团的内部是什么情况,当下顺了气,便直接退了队伍扭头离开。
    其他人想拦下,礼奈目光带着警告意味冷冷扫了众人一眼,语气不轻不重“闹够了么。”
    轻描淡写一句话却是压下了他们起争端的想法。
    没有人能料到虞九九会直接动手。
    她看起来十分
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