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288、蚂蚁(十一)(第2/3页)
    的环境里

    高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的南舟,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的江舫

    假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。

    是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗

    固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予南舟和江舫如此高等人格的必要吗

    毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对南舟和江舫,两个完全拥有自己独立思维和人格的nc。

    稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。

    但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的

    。

    最重要的是,他们没有被抹除记忆。

    这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。

    按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,nc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。

    这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。

    因为太过平和了。

    他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。

    或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么

    就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。

    想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。

    说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢

    是不是他需要刷那些“天外玩家”的好感度,把游戏的评价拉上来

    在第二次从第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向了外界天际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价

    褒贬不一的无聊游戏,果然还是慎玩为好。

    正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。

    他第一次看到评价时,是和南舟短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。

    那时,南舟看到的评分和评论还是较为正向的。

    那如果他尝试提升游戏的竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到一些奖励

    譬如,车票

    注意到南舟投向自己的目光,江舫异常敏锐地察觉到了他想法的变动。

    他冷笑了一声“啊,我看到了一点让我讨厌的东西。”

    说着,他迫近了一步“你想杀我”

    南舟诚实道“刚才是想的,现在不太想了。”

    江舫可没有南舟那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得红肿一片,好让他乖乖听从自己的场景。

    他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。

    游戏时

    间过半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。

    通过描述、大概明白了南舟的诉求后,江舫双手撑在栏杆上,一针见血地点出了精髓“也就是说,你想讨人喜欢,这样说不定能拿到车票”

    南舟“嗯。”

    江舫冷嘲热讽道“这样想也合理。你的活动空间如果只有你说的这三个盒子,就算你把盒子钻出花儿来,也
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