返回
首页
关灯
护眼
字体:
290、蚂蚁(十三)(第2/3页)
    不应该记得”

    南舟说“为了救他,我把和他相处相关的所有记忆,都和高维人做了交易。”

    说到这里,他埋头嘀咕了一句“你看,这件事我也记得。”

    他重复了一遍“可我本来不应该记得的。”

    在紧迫的游戏时间限制中,南舟不会有心思去回顾梳理自己的记忆,自然不会发现自己的记忆中“多了东西”。

    现在回想起来,组成他记忆的,多是晃动的、镜头记录的画面。

    他自然而然把那些当做了“记忆”。

    但那有可能只是某个追踪拍摄的摄像头里的内容。

    江舫回味了片刻,渐渐意识到了南舟话中所代表的意义。

    他的面色凝重了起来“你的意思是”

    “你说得对。那个游戏说明,也说得对。”

    南舟,或许应该称之为“南舟”

    ,抬起了头,望向了江舫,目光中透露出难言的茫然和忧伤。

    “我就是游戏里的唯一的变数。”

    “我在悲剧中循环。”

    “我的一生,就是一个他人笔下的可笑的故事。”

    “就算赶不上车,离不开这三个世界,也无所谓,因为这里本来就是你的家。”

    “南舟”缓缓诵念着游戏说明上类似预言的文字,神志越发混沌,思路却越发清晰。

    综合先前的种种线索,包括成就弹窗、天幕上的游戏评价、游戏说明中的那句您在游戏里,真的会感到愉快吗,可以推断出来,这三个盒子所构成的套环世界,就是一个完整的独立游戏。

    起先,三个世界就像三节彼此封闭的列车,各不相干地演绎着自己的故事情节。

    在游戏里,“南舟”是最先“认知”到世界真相的人,也被赋予了“主角”的属性,以及与南舟相关的全部记忆。

    他以为自己是南舟,以为自己也和江舫、李银航一起经历了那样动人心魄的冒险。

    在这样的记忆驱动下,“南舟”拥有了寻找铁盒的绝对理由。

    真正属于“南舟”的游戏,便是从这里开始的。

    他动身寻找铁盒,开始他为期12小时的冒险之旅。

    这也恰好也符合一个独立游戏的时长。

    他是这趟故事列车中的主导者,却同样也是副本中的傀儡。

    游戏不断展示给他“成就”和“评价”,就是在诱导他和其他两个世界的南舟和江舫争抢资源,发生争斗,好开发出更多有趣的“成就”,引起更多正向的“评价”。

    实际上,他和南舟、和江舫,都是没有区别的、同维度的生物,是游戏的附庸,也是从真正的南舟身上分裂出的变体。

    他甚至要比南舟和江舫更加可悲。

    至少他们身边有自己的江舫和南舟。

    但自己的“江舫”,居然只是一个远隔千里、从不真正属于他的幻觉。

    过去的记忆

    虚造的。

    美好的感情

    只是他心中单向的化合作用。

    旅程中结识的朋友

    都是与他无关的

    人罢了。

    他不是南舟。

    江舫不是他的,伙伴也不是他的。

    他只是一个凭空构造出来的、以为自己是真人的游戏人物。

    破局的要点,就是他自己发现自己并没有后颈的伤口,进而察觉自己拥有一段原主南舟本不该有的记忆。

    要戳穿这个假象,不是那么困难。
    (本章未完,请翻页)
《 加入书签,方便阅读 》