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第七十八章 让人思考人生的程序(第3/3页)
    

    “没什么,我就是觉得,2048也挺哲理的,而且也能算是程序吧,”陈文超挠了挠后脑勺,“大赛主办方不是说了吗,程序类型不限定,逻辑自洽即可你写个类似的游戏,只要你能解释清楚这玩意儿怎么让人思考人生的哲理了,我觉得应该也是可以的吧”

    听到这胡来的读题法,郝云摇了摇头,本想吐槽他两句。

    然而转念一想,好像

    还有点道理

    眼睛忽然亮了,郝云感觉自己的心中就像是亮起了一盏明灯。

    对啊

    他之前怎么就没想到

    游戏当然也算是程序的一种,如果说什么程序最有希望引导人怀疑人生哦不,思考人生,那肯定是一种能够在ai于人之间建立互动的程序。

    这说的不就是游戏吗

    至少,可以作为一种载体

    如此想着,郝云没再去管陈文超,而是打开了空白的文档,在上面敲下了一行字。

    大纲设计一款能让人思考人生的游戏

    什么样的场景最容易让人产生对人生的思考

    答案呼之欲出,郝云几乎没有任何犹豫的想到了“山”、“羊”、“桥”、“球”这四个关键字。

    至于为啥想到这四个关键字,他也搞不清楚为啥,纯粹只是下意识的直觉。

    也许

    因为前世是游戏设计师

    不过,考虑到游戏的表现力,这四个关键字好像不太适合发挥,或者说蕴含的人生哲理过于隐晦,于是他又将视野扩展了一下,在文档上敲下了两个字

    墓地

    说的,墓地

    生老病死,贯穿了人的一生,虽然不尽相同,但最终都是一抔黄土。

    还有什么能比人生的终点,更接近人生哲理的终极奥义

    游戏的流程不用很长,甚至不必有趣,毕竟从一开始他就没打算将其作为一件商品,而是打算作为一件参赛作品或者说单纯的艺术品。

    既然如此的话,游戏的节奏也不必考虑,不妨直接快进到终点,让玩家干脆直接扮演一名行将就木的老人,然后游戏的终点就设定在墓园中央的那把长椅上。

    冥冥之中的灵感涌现在了脑海中,那是身为一名游戏设计师或者说信息时代抽象艺术家的自信

    郝云的嘴角翘起了一丝笑容,洋洋洒洒地又添了几行设定进去。

    总感觉在敲下这几行文字的瞬间,这道试题的答案已经摆在了他的面前。

    “接下来”

    “就是在程序上实现了”
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