,但说无妨啊。”
卢克察觉出了泉思话里咄咄逼人的意思,他赶紧摇摇头,并不想和泉思杠上。
晓真拉拉泉思的衣角“还有卧唔”室的天花板。
话没说完,又被泉思捂住了嘴,晓真不高兴地扭过了脸。
一旁凯文听完泉思的话有些狐疑地看向莱尔,莱尔赶忙作出恍然大悟的样子“怪不得之前那位数学家用超级计算机也没分析出结果,这是需要结合房间里的线索一起去解读的数字啊”
槽点太多,泉思都不想去纠正莱尔的话“那我继续说了。
谜题已经确定了,是客厅天花板上的这些数字,下一步,我们来确认下游戏的环境。
你们抬头看下楼上的房间,楼上还有四层,按照规则说明的窗户数计算,每层12间房,数目不多,和我们的人数对等。
每层的房间呈回字型结构,注意,这些房间内侧都没有走廊,依据游戏规则和这古堡结构,我可以断定房间外侧也不存在走廊。
再看楼上的石墙表面,借着顶上的灯光可以看到这些石块磨得非常光滑,这就基本断绝了从窗户爬出沿墙壁去其他房间的可能。
也就是说,这个游戏只有一条路线可以走,没有岔路可选。一旦游戏开始,因为请柬的限制,前后不能轻易调换位置,只能按顺序前进。
所以莱尔,试问你处在这种近乎单行道的路上,在身边通讯设备都无法使用的情况下,要怎样合理组织线索交换如果要交换线索的对象不在你前后位置,考虑到人数这很有可能,那你的线索或者别人传达给你的线索会不会被附近的人听到呢,这算合理么
再打个比方,当你和交换线索方位置隔了一层楼,或是处在正对面的房间位置,这么远的距离下,你又怎么能确保信息的传递清晰准确呢
还有你说的等价,你从来没有成功通关,又怎么知道哪些线索值什么价
有的时候一个看似无关紧要的线索可能会成为解密的关键,而一个看似获取艰难包装严密的线索也可能是个误导信息。
在成功解密前,是没有人能够评判线索价值的,所有的评价只能是事后。
因此,我并不认为目前情况下能做到清晰合理的线索交换。在现阶段根本没必要设计什么复杂的线索交换规则,这也完全没有可行性。”
莱尔心里各种抱怨,他不过是想过过领导者的瘾罢了,谁会想到那么复杂但慑于泉思的气势,此刻,他忍气吞声吞吞吐吐道“这个,这个可能实施起来会有一定困难,但你有什么更好的办法么”
泉思顺势接话“我之前说同意的一定程度合作,这第一点就是自愿分享线索。
发现线索的人可以保留线索。
你们几个别急,我问你们,你们如果冒险找到了可能是关键因素的线索,会第一时间分享给大家知道么
自己做不到的事情就别指望别人会这么做了,到时候弄出些虚假的或误导的线索出来反而更麻烦。而且想想看,这点还能刺激大家找线索的积极性。
需要声明的是,我不管你们找到了什么线索,抑或是藏起来了什么线索,你们最好心里有数,之前从没有人能从这里成功解密离开,所以谜题的答案光靠几个隐匿的线索就能解答的概率很小。
客观评估一下自己的脑容量,思考没有头绪的时候不如分享你的线索给别
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