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698.神作开发计划(第2/3页)
    ,周方远让他做远方游戏的ceo,负责整个公司的运营。

    今天来到公司后,周方远第一时间就找到了周先凯,兵器说明了自己的来意。

    “我想要开发一款新游戏。”

    这个想法虽然是刚刚才出现的,但周方远却立刻就坚定了自己的想法,因为这个游戏实在是太有名气了,玩家也太多了。

    它的名字,叫做ecraft,换成国人熟悉的名字,那就是“我的世界”

    没错,就是这款堪称神作的游戏。

    论全球火热程度,这款游戏完全不亚于巅峰时期的魔兽世界,甚至犹有过之。而且也是里程碑式的,魔兽世界是的里程碑,我的世界就是沙盒游戏的里程碑。

    所谓沙盒游戏么,它的界定其实是非常模糊的,通常将其与开放世界混起来谈,因为开放世界的非线性,高自由度与沙盒游戏极为相似。比如在stea的沙盒游戏标签下,从开放世界rg如a,上古卷轴,辐射到创造类模拟经营游戏如孢子,模拟人生,模拟城市,以及其他如异星探险家,无人深空,饥荒等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。

    这么看的话,我的世界几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。再换个说法,沙盒游戏其实就是以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。

    沙盒游戏的概念差不多说明白了,那么现在问题来了,沙盒游戏的数量并不稀少,也不是什么小众游戏,上面列举的那些游戏,在全球范围内都有很大的受众群体,那么我的世界又是凭什么能够力压群雄,成为经典之中的经典呢要知道,在周方远重生前,根据微软的报告,我的世界游戏全球销量已经超过了1亿份,要知道截止到目前为止,销量最多的游戏是俄罗斯方块,创下了全球17亿的销量,让后人仰视。

    在周方远重生前的那个时空,我的世界追上来了,而且随时都有可能超越过去,那么现在的问题就是,我的世界这么一款并不稀有的沙盒游戏,是凭什么能力压那么多的经典游戏,甚至之比俄罗斯方块这个销量神座的呢

    而且别忘了,我的世界的像素极低,和后世那些追求精美画面的游戏相比,我的世界的画质,简直就是弟中弟级别的,完全没有可比性。可为什么,就是这么一个画质要多垃圾有多垃圾,题材也并非多么出众的游戏,却偏偏能够成为新世纪游戏界真正的王者呢

    原因很简答,但也很复杂。

    首先比较重要的一点,就是几乎所有的视频游戏开发企业都是“神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

    在这群“神仙”中,我的世界的创造者却因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在我的世界的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是魔兽世界的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩游戏,创造自己的世界。原时空中,我的游戏可是一款完全自主开发的游戏,没有任何
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